League of Legends Clasificaciones
Sigue a jugadores competitivos, equipos, roles y líderes en win rate en la League of Legends Hub LoL base de datos — clasificados por victorias reales, partidas y win rate de partidas oficiales de esports.
Clasificación competitiva/de esports basada en datos de partidos oficiales. Una escalera completa de solo-queue (Challenger y Master con los LP actuales por región) se activa cuando se conecte la API de Riot.
Podio competitivo de élite
Los tres jugadores competitivos más fuertes ahora mismo, por victorias reales y win-rate en partidos oficiales registrados.
Ranking competitivo
Filtra jugadores por rol, país y equipo usando datos competitivos reales.
Zeus HLE Challengers · Top
ON BILIBILI GAMING · Support
Xun BILIBILI GAMING · Jungle
Delight HLE Challengers · Support
Busio Karmine Corp · Support
Caliste Karmine Corp · ADC
Yike Karmine Corp · Jungle
kyeahoo Karmine Corp · Mid
Kanavi HLE Challengers · Jungle
Meiko Invictus Gaming · Support
Rookie Invictus Gaming · Mid
Chovy Gen.G Global Academy · Mid
Kiin Gen.G Global Academy · Top
Ruler Gen.G Global Academy · ADC
GALA Beijing JDG Esports · ADC
Vampire Beijing JDG Esports · Support
Xiaoxu Beijing JDG Esports · Top
Fresskowy Movistar KOI Fénix · Mid
Myrtus Movistar KOI Fénix · Support
JiaQi Invictus Gaming · ADC
Career DK Challengers · Support
ShowMaker DK Challengers · Mid
Savero NightBirds · Jungle
denyk NightBirds · Support
B Butcher Anubis Gaming · Support
DDoiV DN SOOPers · Jungle Clasificaciones por rol
El líder actual de cada rol, a partir de resultados competitivos reales.
Zeus 39 victorias · 59% WR 211 jugadores Ver clasificación por rol → Jungla
Carim 39 victorias · 77% WR 195 jugadores Ver clasificación por rol → Mid Lane
Faker 31 victorias · 56% WR 199 jugadores Ver clasificación por rol → ADC Jinbeom 40 victorias · 82% WR 196 jugadores Ver clasificación por rol → Support
ON 38 victorias · 64% WR 195 jugadores Ver clasificación por rol → Clasificación de equipos
Organizaciones clasificadas por los resultados combinados de su plantilla en partidos oficiales registrados.
T1 8 jugadores · 221/357 victorias · 62% WR Ver equipo → 2
Karmine Corp 5 jugadores · 150/210 victorias · 71% WR Ver equipo → 3
HLE Challengers 6 jugadores · 149/276 victorias · 54% WR Ver equipo → 4
kt Rolster 9 jugadores · 140/284 victorias · 49% WR Ver equipo → 5
DN SOOPers 6 jugadores · 126/211 victorias · 60% WR Escalafón de equipos → 6
Beijing JDG Esports 5 jugadores · 120/235 victorias · 51% WR Escalafón de equipos → Acerca de las clasificaciones competitivas
Las de LoLGuru League of Legends las tablas de clasificación ordenan a jugadores y equipos profesionales según su rendimiento en partidas oficiales de esports. En lugar de estimar la habilidad, las tablas se basan en partidas registradas, victorias y porcentajes de victoria de registros competitivos reales, así que puedes consultar quién está ganando en escena en cada momento, ordenado por rol, equipo o país.
Estas tablas son clasificaciones competitivas de esports, y lo decimos claramente. Una clasificación completa de cola en solitario, con los niveles Challenger, Grandmaster y Master y LP en directo por región, depende de la API de Riot. Hasta que esa fuente esté conectada, no publicaremos LP, rangos ni cifras de victorias y derrotas que no podamos respaldar. Todo lo que se muestra aquí procede de datos oficiales de partidas que ya registramos.
Abre la tabla de jugadores para la clasificación general o la tabla de equipos para ver resultados a nivel de plantilla. Las tablas por rol permiten comparar top laners, junglers, mid laners, ADC y support lado a lado, y las tablas por país cubren la escena competitiva de cada región. Cada entrada lleva a un perfil completo del jugador. Las clasificaciones se actualizan automáticamente a medida que se importan nuevas partidas oficiales, así que no necesitan ajustes manuales y no se inventa ningún registro.
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Preguntas frecuentes sobre las clasificaciones
Clasifican a jugadores y equipos profesionales según su rendimiento real en partidos oficiales de esports — partidos registrados, victorias y porcentaje de victorias — no LP de solo queue.
Automáticamente, cada vez que se importan partidos oficiales nuevos (cada pocas horas). Las clasificaciones se recalculan con los últimos datos reales de partidos — sin actualizaciones manuales.
No, y no pretendemos que lo sea. Una auténtica escalera de solo queue (Challenger, Master, LP por región) necesita la API de Riot; hasta que esté conectada solo mostramos datos reales de partidos competitivos.
A partir de victorias y partidos reales en partidos oficiales registrados, ponderados para que los ganadores constantes suban. Cada número subyacente (victorias, derrotas, porcentaje de victorias) se muestra en cada fila.
No se realizan llamadas a la API en vivo al cargar la página — todo está precalculado y almacenado, así que es rápido y estable.


NS REDFORCE Academy · Jungle

















