League of Legends Clasificaciones
Sigue a jugadores competitivos, equipos, roles y líderes en win rate en la League of Legends Hub LoL base de datos — clasificados por victorias reales, partidas y win rate de partidas oficiales de esports.
Clasificación competitiva/de esports basada en datos de partidos oficiales. Una escalera completa de solo-queue (Challenger y Master con los LP actuales por región) se activa cuando se conecte la API de Riot.
Ranking competitivo
Filtra jugadores por rol, país y equipo usando datos competitivos reales.
Blaber Cloud9 Kia · Jungle
Siwoo DK Challengers · Top
Tactical Cloud9 Kia · ADC
Nafkelah Skillcamp · Mid
Steeelback Skillcamp · Support
Carzzy Team Vitality · ADC
Fleshy Team Vitality · Support
Lyncas Team Vitality · Jungle
Naak Nako Team Vitality · Top
zamulek StormMedia FMS · ADC
Batuuu Heretics Academy · Support
Scary Jerry Maryville University · ADC
113 MISA Esports · Jungle
JunJia Beijing JDG Esports · Jungle
Jaehyuk DK Challengers · Top
Loopy DK Challengers · Support
fengyue TOP ESPORTS · Support
Axelent TLN Pirates · ADC
Obstinatus Maryville University · Support
DVLK EXILE Esports · Jungle
Brance Estral Esports · ADC
Kellin BNK FEARX Youth · Support
Maynter Natus Vincere · Top
Parus Natus Vincere · Support
Poby Natus Vincere · Mid
Rhilech Natus Vincere · Jungle
SamD Natus Vincere · ADC
VicLa BNK FEARX Youth · Mid
Casting BRO Challengers · Top Clasificaciones por rol
El líder actual de cada rol, a partir de resultados competitivos reales.
Zeus 39 victorias · 59% WR 211 jugadores Ver clasificación por rol → Jungla
Carim 39 victorias · 77% WR 195 jugadores Ver clasificación por rol → Mid Lane
Faker 31 victorias · 56% WR 199 jugadores Ver clasificación por rol → ADC Jinbeom 40 victorias · 82% WR 196 jugadores Ver clasificación por rol → Support
ON 38 victorias · 64% WR 195 jugadores Ver clasificación por rol → Clasificación de equipos
Organizaciones clasificadas por los resultados combinados de su plantilla en partidos oficiales registrados.
T1 8 jugadores · 221/357 victorias · 62% WR Ver equipo → 2
Karmine Corp 5 jugadores · 150/210 victorias · 71% WR Ver equipo → 3
HLE Challengers 6 jugadores · 149/276 victorias · 54% WR Ver equipo → 4
kt Rolster 9 jugadores · 140/284 victorias · 49% WR Ver equipo → 5
DN SOOPers 6 jugadores · 126/211 victorias · 60% WR Escalafón de equipos → 6
Beijing JDG Esports 5 jugadores · 120/235 victorias · 51% WR Escalafón de equipos → Acerca de las clasificaciones competitivas
Las de LoLGuru League of Legends las tablas de clasificación ordenan a jugadores y equipos profesionales según su rendimiento en partidas oficiales de esports. En lugar de estimar la habilidad, las tablas se basan en partidas registradas, victorias y porcentajes de victoria de registros competitivos reales, así que puedes consultar quién está ganando en escena en cada momento, ordenado por rol, equipo o país.
Estas tablas son clasificaciones competitivas de esports, y lo decimos claramente. Una clasificación completa de cola en solitario, con los niveles Challenger, Grandmaster y Master y LP en directo por región, depende de la API de Riot. Hasta que esa fuente esté conectada, no publicaremos LP, rangos ni cifras de victorias y derrotas que no podamos respaldar. Todo lo que se muestra aquí procede de datos oficiales de partidas que ya registramos.
Abre la tabla de jugadores para la clasificación general o la tabla de equipos para ver resultados a nivel de plantilla. Las tablas por rol permiten comparar top laners, junglers, mid laners, ADC y support lado a lado, y las tablas por país cubren la escena competitiva de cada región. Cada entrada lleva a un perfil completo del jugador. Las clasificaciones se actualizan automáticamente a medida que se importan nuevas partidas oficiales, así que no necesitan ajustes manuales y no se inventa ningún registro.
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Preguntas frecuentes sobre las clasificaciones
Clasifican a jugadores y equipos profesionales según su rendimiento real en partidos oficiales de esports — partidos registrados, victorias y porcentaje de victorias — no LP de solo queue.
Automáticamente, cada vez que se importan partidos oficiales nuevos (cada pocas horas). Las clasificaciones se recalculan con los últimos datos reales de partidos — sin actualizaciones manuales.
No, y no pretendemos que lo sea. Una auténtica escalera de solo queue (Challenger, Master, LP por región) necesita la API de Riot; hasta que esté conectada solo mostramos datos reales de partidos competitivos.
A partir de victorias y partidos reales en partidos oficiales registrados, ponderados para que los ganadores constantes suban. Cada número subyacente (victorias, derrotas, porcentaje de victorias) se muestra en cada fila.
No se realizan llamadas a la API en vivo al cargar la página — todo está precalculado y almacenado, así que es rápido y estable.






