La Historia de Gwen
Cada arma Gwen que empuña pertenecieron en su día al acto de crearla. Las tijeras, agujas e hilos que un artesano usó para coserla como muñeca ahora le responden, animados junto a ella por una magia que aún no comprende del todo.
Una pequeña protección
Cada paso que da lleva el cariño de quien la construyó, y guarda ese recuerdo como algo demasiado valioso para pasarlo por alto. Una antigua magia conocida como la Hallowed Mist la rodea y otorga a sus herramientas cierto refugio: mientras está dentro de ella, Gwen es casi imposible de alcanzar para los enemigos, y su habilidad del mismo nombre invoca el velo para protegerla de lo que acecha más allá de su borde, aunque los enemigos que entran en él aún pueden localizarla.
Pequeños cortes, tela entera
Su daño se acumula poco a poco, al igual que su pasiva característica. Mil cortes añade daño mágico adicional a sus ataques, escalado según la salud del objetivo, y le restaura parte de esa salud, de modo que la presión constante cuenta más que un solo golpe. ¡Tijeretazo! le permite cortar un cono hasta seis veces, infligiendo daño verdadero a lo que se encuentra en su centro, mientras que Salto y tajo la impulsa hacia delante y le concede una breve ráfaga de velocidad de ataque, alcance y daño mágico al impactar. Esa ráfaga se renueva cada vez que acierta un golpe. Su definitiva, Labor de aguja, lanza una aguja que inflige daño y ralentiza, y que puede lanzarse dos veces más, sumando cada lanzamiento a su pasiva.
Frente a los restos de las Shadow Isles, un archipiélago plagado y engullido por la Black Mist, Gwen’s determinación se siente casi como una rebelión. Es una criatura pequeña y recién despertada que elige defender la bondad que queda en una tierra construida sobre la pérdida, equipada con poco más que el viejo kit de costura de una creadora. En la top lane mantiene su posición como Fighter cuya fuerza, de forma inusual, proviene tanto del maná como de la fuerza bruta.
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