La Historia de Ivern
Runeterra tiene su cuota de seres que no son del todo humanos, y Ivern Pie de Zarza es uno de ellos. Mitad hombre, mitad árbol, recorre lo salvaje como un lugareño recorre su propio barrio, encontrando valor en cada matorral y hondonada en lugar de solo pasar de largo. La gente lo llama el Padre Verde porque cuida los bosques que recorre, y los deja más ricos y más extraños de lo que eran antes.
Lo que sabe es el tipo de cosas que la mayoría de campeones nunca se molestan en aprender: qué enredadera colaborará, qué criatura le debe un favor, qué mariposa puede encargarse de llevar un mensaje de un bosquecillo a otro. Mantiene amistades con las plantas, los pájaros y los insectos repartidos por Freljord y más allá, y cuando los viajeros acuden a pedirle consejo, suele despedirlos más desconcertados que sabios. No es exactamente hostil. Simplemente lleva su propio ritmo y razona según las reglas del bosque, no según las nuestras.
Su combate sigue la misma lógica. Invocaraíces conjura lianas que atrapan a un objetivo para que los aliados entren y terminen el trabajo, mientras que Creador de Maleza transforma parches de maleza en trampas ocultas que infligen daño extra a cualquiera que pise en ellas. Semilla Disparada extiende su vena protectora a un compañero, envolviéndolo en un escudo que daña a cualquier atacante que lo deje en paz. Cuando una pelea necesita más músculo, invoca a Daisy, una Centinela tan estrechamente ligada a él que sigue sus órdenes en batalla. Ivern nunca sale a conquistar nada. Cuida lo que lo rodea, y el bosque es tanto donde vive como aquello por lo que lucha.
En términos de mecánicas, Ivern se juega como support que puede desempeñarse igual de bien en la calle central, usando maná como la mayoría de los demás lanzadores de hechizos, aunque poco más en él se parece a un mago estándar. Su pasiva, Amigo del Bosque, hace que nunca luche contra monstruos de jungla no épicos, así que en lugar de limpiar campamentos como cualquier otro jungler, cultiva arboledas mágicas allí. Si esas arboledas se dejan tranquilas el tiempo suficiente, liberan al monstruo del interior para siempre, otro pequeño acto de bondad de un campeón que no puede dejar un trozo de naturaleza salvaje peor de como lo encontró.
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