La Historia de Kalista
Hacer un pacto con Kalista es una decisión seria. Ella es una encarnación espectral y acorazada de la venganza, invocada desde el Shadow Isles para dar caza a mentirosos y traidores en nombre de quienes han sido agraviados.
No atenderá cada clamor de justicia. Solo responde cuando el suplicante respalda la petición con algo de igual peso: su propia alma, entregada a cambio de su lanza. Una vez hecho ese intercambio, no puede deshacerse. Otros espíritus inquietos del Shadow Isles, Hecarim incluidos, recorren las mismas islas malditas, pero pocos mantienen términos tan despiadados como los suyos.
Sus habilidades giran en torno al ritmo y la precisión:
- Aplomo marcial — su pasiva, que convierte una orden de movimiento dada durante el preataque en una breve embestida.
- Perforar — una lanza arrojada que sigue avanzando tras rematar a cualquier enemigo.
- Centinela — daño adicional cuando ella y sus Juramentados golpean al mismo objetivo, además de un alma exploradora que puede enviar por delante.
- Desgarrar — lanzas clavadas en los enemigos que pueden arrancarse para ralentizarlos y causar daño que aumenta con cada tirón.
- Llamada del destino — su ultimate, que atrae a sus Juramentados a su lado y les permite lanzarse hacia delante, apartando a los enemigos.
La vacilación no tiene recompensa en este kit, lo que encaja con un espíritu cuya existencia entera depende de ver cumplido hasta el final el trato desesperado de alguien. Rompe su línea de visión y sus ataques caen inofensivos al suelo: una pequeña misericordia, y casi la única que concede.
Se juega como tiradora, pero una atípica: su movilidad procede únicamente de atacar, nunca de un dash o un parpadeo, y consume maná como un recurso de lanzador de hechizos en lugar de los recursos típicos de su rol. Ese movimiento implacable, siempre ligado al acto de golpear, encaja con un espíritu que solo existe porque alguien, en algún lugar, necesitaba que una deuda se pagara con sangre.
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