La Historia de Tryndamere
Abriéndose camino hacia el norte
Contra Tryndamere, la ira funciona menos como un estado de ánimo y más como algo que quema para seguir avanzando. Durante muchos años arrasó por el Freljord, cazando a sus guerreros más duros y enfrentándose a ellos directamente. Lo impulsaba menos la búsqueda de fama que la necesidad de afilar su filo contra cualquier batalla más dura que sintiera acercarse. Bajo toda esa ira hay una herida más antigua: todo su clan fue destruido, y desde entonces exige venganza cada día.
El esposo de una Madre de Guerra
Esa búsqueda implacable le dio al final algo que no esperaba: un sentido de pertenencia. Llegó a través de Asheactualizada, al centro de Avarosan madre de la guerra con la que se casó, y con ella un hogar entre su gente en lugar de un solitario sendero de guerra. Su poder roza lo sobrehumano, y combinado con Ashe de sus fuerzas los ha sacado de batallas que nadie habría apostado que ganaran.
Su kit, el de un Luchador y Asesino que puede jugar en Top o en Mid y funciona con Furia en lugar de Maná, sigue la misma lógica de berserker. Battle Fury genera Furia con cada ataque, golpe crítico y muerte, y aumenta pasivamente su probabilidad de golpe crítico mientras alimenta a Bloodlust. Bloodlust escala su daño de ataque conforme pierde vida y puede gastar la Furia acumulada para curarse. Mocking Shout reduce el daño de ataque de los enemigos cercanos y ralentiza a cualquier enemigo que le dé la espalda, mientras que Spinning Slash lo lanza abriéndose paso hacia un objetivo y dañando todo lo que encuentra en el camino. Undying Rage, su ultimate, es lo que mejor lo define: durante su duración, ningún daño puede acabar con él.
En mitad de la pelea, la definitiva funciona como trampa para los imprudentes. Guardarla hasta el último momento a menudo incita al oponente a comprometerlo todo contra alguien que, durante esos segundos, no puede morir. Contra enemigos con mucha Armadura, objetos como Last Whisper o en Youmuu’s Ghostblade mantener su daño físico rentable, ya que casi todo lo que inflige es físico y no mágico. Su tramo más inestable llega temprano, antes de que Sed de Sangre haya acumulado suficiente carga para sostenerlo en los intercambios de línea, y es precisamente entonces cuando un rival hace mejor en presionarlo antes de que pueda farmear y curarse libremente. Otros freljordianos como Anivia, Aurora, Braum, y Brand caminan el mismo suelo congelado que él cruzó una vez en solitario, y ven en él la prueba de que el duelo dejado fermentar el tiempo suficiente puede volver a una persona casi imposible de detener.
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