La Historia de Vi
Vi se crio en Zaun las calles de hace mucho tiempo antes de que nadie la viera en Piltover como algo más que problemas. Impulsiva, fogosa y abiertamente irrespetuosa hacia la autoridad, superó sus primeros años a base de pura obstinación y un agudo sentido de la calle. Parte de esa etapa la pasó entre rejas en Stillwater Hold, con cargos que duraron más que los delitos que los motivaron.
Su temperamento nunca cambió. Su lado de la ley sí. Vi ahora sirve con los Piltover Ejecutores, atravesando muros y criminales con la misma facilidad y el mismo entusiasmo, usando un par de guanteletes hextech. Eso la convierte en una combinación poco habitual para una ciudad que construye su reputación sobre la invención reluciente y la ambición hextech en lugar de las peleas callejeras. Pelea como una luchadora con el sentido del timing de una asesina, igual de cómoda dominando la top lane o lanzándose a la mid lane, y funciona con maná ordinario en lugar de las exóticas fuentes de energía Piltover le encanta experimentar. Su asociación con Caitlyn equilibra sus instintos viscerales con un enfoque más sereno y deliberado, y el acuerdo les sienta bien a ambas.
El único vínculo que no encaja cómodamente en su nueva vida es el que mantiene con Jinx, su hermana distanciada. Su conjunto de habilidades todavía lleva rastros de aquella antigua temeridad, sin importar a quién apunte. Su pasiva, Escudo de explosión, va creando un escudo con el tiempo, y acertar una habilidad sobre un enemigo puede activarlo antes, permitiéndole iniciar una pelea en lugar de esperar a que llegue. Vault Breaker se lanza con un golpe de empuje que inflige el doble de daño con carga completa y acumula Golpes abollantes; tras tres golpes consecutivos, destroza la armadura del oponente y concede daño adicional y velocidad de ataque. Fuerza implacable envía un puñetazo a través de un objetivo y hacia quien esté detrás, útil para limpiar secuaces mientras presiona al campeón que se esconde entre ellos. Su ultimate, Cese y desista, persigue a un enemigo que no puede ser interrumpido una vez iniciado, lo lanza por los aires y lo estampa contra el suelo con tanta fuerza que termina la discusión. Quien intente rescatar a un objetivo de ese aterrizaje suele hacerlo mejor esperando a que termine en lugar de interferir a mitad de la carga.
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