La Historia de Yorick
Yorick es el último superviviente de un linaje que ha desaparecido en todos los demás lugares. Todos los miembros de su orden religiosa han sido olvidados menos él, y fue quien aguantó lo suficiente para asumir tanto su bendición como su peso: el dominio sobre los muertos.
Días en las Islas Ahogadas
Nunca eligió este poder para tener compañía. Abandonado en las Shadow Isles, sus únicos compañeros son los cadáveres que anima y los espectros que lloran a su alrededor. Es una hermandad desoladora, pero es la única posible para un hombre que ha quedado atrás entre los muertos. Otros deformados por la maldición de las islas, como Hecarim, conocen la misma soledad, cada uno marcado por la Niebla Negra de una forma distinta.
De lejos parece monstruoso, pero su objetivo es algo que pocos adivinarían. Yorick no levanta a los muertos por despecho. Quiere romper el dominio de la Ruinación sobre su tierra natal y por fin dejar descansar las islas, aunque cadáveres y niebla sean todo lo que tiene para trabajar. Sus habilidades sirven a ese mismo propósito. Last Rites inflige daño adicional y restaura su salud, y cava una tumba cada vez que mata a un campeón o monstruo grande, o desentierra una que ya está ocupada. Dark Procession conjura un muro destructible que bloquea por completo el movimiento enemigo. Mourning Mist lanza un glóbulo que reduce la armadura, inflige daño, ralentiza y marca a un objetivo, enviando a sus unidades invocadas a toda velocidad hacia el enemigo marcado. Eulogy of the Isles, su definitiva, trae a la Maiden of the Mist, aumentando su daño contra el objetivo de ella mientras esta levanta sus propios Walkers de los enemigos que mata. Shepherd of Souls, su pasiva, le permite invocar Mist Walkers directamente, formando un ejército hecho enteramente de lo que las Islas se niegan a dejar en paz. Smite puede rematar a los Mist Walkers o incluso a la Maiden cuando sea necesario, y mermar su horda invocada antes de ir a por Yorick él mismo elimina gran parte de su amenaza, ya que la mayoría de los Walkers caen ante un solo ataque o hechizo. Incluso el muro de Dark Procession cede una vez que se le inflige suficiente daño sostenido.
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