Ixtal

Zyra

El Ascenso de las Espinas

Zyra no se desarrolló con el tiempo; apareció de golpe a partir de un antiguo desastre mágico en Ixtal, la nación selvática aislada que mantiene su hechicería elemental oculta del…

RegiónIxtal
TítuloEl Ascenso de las Espinas
ClaseMago, Support
Tiempo de lectura1 min

La Historia de Zyra

Zyra no se desarrolló con el tiempo; apareció de golpe a partir de un antiguo desastre mágico en Ixtal, la nación selvática aislada que mantiene su hechicería elemental oculta del resto de Runeterra.

Mitad planta, mitad humana, deja a su paso brotes nuevos, avivados por su mera presencia. A sus ojos, la gente no es más que materia prima para la descendencia que siembra, y no tiene reparos en destrozar con andanadas de espinas letales a cualquiera que se interponga. Lo que busca en última instancia sigue sin estar claro; lo único obvio es su impulso de reclamar nuevo territorio y sofocar cualquier vida rival que intente echar raíces allí.

Sus habilidades trasladan ese impulso al gameplay. Jardín de Espinas, su pasiva, esparce semillas a su alrededor, y brotan más rápido a medida que sube de nivel. Lanzar Espinas Mortales o Raíces Atrapantes cerca de una de estas semillas invoca una planta que lucha a su lado. Espinas Mortales lanza zarcillos hacia fuera por un área, y si se lanza cerca de una semilla produce un Escupidor de Espinas. Crecimiento Desbordante coloca una semilla directamente en el suelo, y puede guardar varias para después. Raíces Atrapantes cava bajo la superficie para azotar y dañar lo que alcanza, produciendo un Látigo de Vid bajo la misma condición de semilla. Su definitiva, Espinas Estranguladoras, invoca un matorral retorcido que daña a los enemigos mientras crece y los lanza por los aires al cerrarse, además de enfurecer a cualquier planta atrapada dentro.

Los jugadores que la eligen suelen preferir las emboscadas: siembran una zona de arbusto y atraen a los enemigos a la trampa, porque plantar una semilla justo donde acaba de impactar un hechizo da la mejor oportunidad de que aparezca una planta precisamente donde resulta útil. Los rivales deberían atacar esa preparación de frente. Sus semillas se destruyen en el instante en que alguien las pisa, antes de que ella pueda hacerlas crecer. Las plantas absorben una cantidad fija de daño, igual que las wards, y mueren solas tras un tiempo. Llevar la pelea a otra esquina del mapa elimina todas las semillas que ya haya acumulado. Campeones como Malphite Xayah Nidalee comparten el mismo círculo general de personajes vinculados a la naturaleza con los que a menudo se la agrupa.

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GaleríaZyra Arte

Los nombres, imágenes y trasfondo de los campeones pertenecen a Riot Games. League of Legends Hub es un recurso informativo de fans y no está afiliado a Riot Games.

Entradas del CódiceZyra Preguntas frecuentes sobre el lore

Quién es Zyra en League of Legends ¿lore?
Zyra es portador de una magia poderosa y un guardián que potencia y protege a sus aliados de Ixtal en la League of Legends universo, conocido como el Ascenso de las Espinas.
¿De dónde es Zyra ?
Zyra proviene de Ixtal. Una nación selvática aislada que domina la magia elemental y se esconde del resto de Runeterra.
¿Qué tipo de campeón es Zyra en el trasfondo?
En la ficción, Zyra es portador de una magia poderosa y un guardián que potencia y protege a sus aliados, vinculado a Ixtal y a los acontecimientos de Runeterra.
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