La Historia de Zyra
Zyra no se desarrolló con el tiempo; apareció de golpe a partir de un antiguo desastre mágico en Ixtal, la nación selvática aislada que mantiene su hechicería elemental oculta del resto de Runeterra.
Mitad planta, mitad humana, deja a su paso brotes nuevos, avivados por su mera presencia. A sus ojos, la gente no es más que materia prima para la descendencia que siembra, y no tiene reparos en destrozar con andanadas de espinas letales a cualquiera que se interponga. Lo que busca en última instancia sigue sin estar claro; lo único obvio es su impulso de reclamar nuevo territorio y sofocar cualquier vida rival que intente echar raíces allí.
Sus habilidades trasladan ese impulso al gameplay. Jardín de Espinas, su pasiva, esparce semillas a su alrededor, y brotan más rápido a medida que sube de nivel. Lanzar Espinas Mortales o Raíces Atrapantes cerca de una de estas semillas invoca una planta que lucha a su lado. Espinas Mortales lanza zarcillos hacia fuera por un área, y si se lanza cerca de una semilla produce un Escupidor de Espinas. Crecimiento Desbordante coloca una semilla directamente en el suelo, y puede guardar varias para después. Raíces Atrapantes cava bajo la superficie para azotar y dañar lo que alcanza, produciendo un Látigo de Vid bajo la misma condición de semilla. Su definitiva, Espinas Estranguladoras, invoca un matorral retorcido que daña a los enemigos mientras crece y los lanza por los aires al cerrarse, además de enfurecer a cualquier planta atrapada dentro.
Los jugadores que la eligen suelen preferir las emboscadas: siembran una zona de arbusto y atraen a los enemigos a la trampa, porque plantar una semilla justo donde acaba de impactar un hechizo da la mejor oportunidad de que aparezca una planta precisamente donde resulta útil. Los rivales deberían atacar esa preparación de frente. Sus semillas se destruyen en el instante en que alguien las pisa, antes de que ella pueda hacerlas crecer. Las plantas absorben una cantidad fija de daño, igual que las wards, y mueren solas tras un tiempo. Llevar la pelea a otra esquina del mapa elimina todas las semillas que ya haya acumulado. Campeones como Malphite Xayah Nidalee comparten el mismo círculo general de personajes vinculados a la naturaleza con los que a menudo se la agrupa.
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