Crónica

Runeterra Cronología

Una mirada amplia y general a las principales eras y eventos que dieron forma a Runeterra — con cuidado y sin especulaciones.

Una visión panorámica de las eras clave y los puntos de inflexión que dieron forma a Runeterra, escrito sin conjeturas.

La Primera Era

Poderes ancestrales

Mucho antes de las regiones modernas, los aspectos celestiales, los guerreros divinos ascendidos y las fuerzas primordiales dieron forma a Runeterra. Su legado aún resuena en Shurima, Targon y la magia más antigua del mundo.

El auge de las regiones

Reinos y culturas

Civilizaciones distintas crecieron por todo el mundo — los ideales disciplinados de Demacia, la ambición de Noxus, el equilibrio espiritual de Ionia — cada una forjando su propia identidad y campeones.

Eras de conflicto

Guerra y ambición

Los imperios chocaron y las fronteras se pusieron a prueba. Invasiones, rebeliones y rivalidades definieron una era turbulenta, y muchos de los campeones actuales se forjaron en sus fuegos.

La Ruina

La muerte y la Niebla Negra

Una catástrofe nacida del dolor desató la Niebla Negra y creó la Shadow Isles, atando innumerables almas a la no-muerte y proyectando una larga sombra sobre Runeterra.

La era moderna

Progreso y Arcane

Hextech y la invención transformaron Piltover Xayah Zaun, mientras antiguos poderes se agitaron de nuevo. Es en esta era en la que se desarrollan muchas de las historias contadas en nuestras páginas de campeones.

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