

Smolder vs Sylas Counter pick
Resumen del emparejamiento
Qué significan los datos
La hoja de estadísticas no da ninguna pista de un 37,2% de win rate. Sylas ataca desde 175 unidades de distancia, Smolder desde 550, y en la mid lane una diferencia de 375 unidades suele bastar para decidir la partida. En 207 partidas en el parche 16.13.1, esa diferencia no ha decidido gran cosa.
Tres mecánicas salvan esa distancia. Abscond se impulsa y después relanza Abduct, y las cadenas arrastran a Sylas hacia el objetivo que atrapan. Kingslayer se lanza y le restaura la salud al golpear a un campeón, así que un acercamiento fallido no le hace perder automáticamente el intercambio. Hijack roba el definitivo enemigo, y contra Smolder eso significa que MMOOOMMMM! aparezca desde un ángulo que nadie esperaba. Chain Lash ralentiza al contacto antes de la explosión mágica retardada, y esa ralentización le da el alcance para iniciar todo esto.
La resistencia lo sella. Para el nivel 18 Sylas alcanza 2.674 de vida y 117,4 de armadura, comparado con 2.275 y 92 de Smolder, y se mueve a 340 en lugar de 330. Su daño mágico se topa con 30 de resistencias mágicas base, una defensa que los marksman rara vez se molestan en cubrir. Petricite Burst añade daño en área gratis a sus ataques tras cada casteo, lo que cuenta mucho en los intercambios largos Smolder quiere evitar. La forma segura de construirlo es dejar que Dragon Practice crezca con impactos de habilidades en lugar de con intercambios cuerpo a cuerpo, y tratar Flap, Flap, Flap como una salida por el terreno en lugar de una forma de reposicionarse en mitad de la pelea. El maná paga cada casteo en ambos lados, así que cada aproximación fallida cuesta el doble.
FAQ
No — los datos actuales marcan esto como un enfrentamiento de counter: Sylas tiene la ventaja estadística. Smolder gana el 37,2% de las partidas registradas.
37,2% desde la perspectiva de Smolder, medido en el parche 16.13.1.
207 partidas clasificatorias en rango Esmeralda y superior, en todas las regiones.
La Smolder build — objetos, runas y orden de habilidades del mismo conjunto de datos — está en la Smolder página de build.