Cada Sylas la partida se ve distinta, ya que su ultimate, Hijack, toma la ultimate de un enemigo y le da derecho a usarla. Ese único mecanismo convierte a este mago-asesino de mid lane en el campeón más sensible al matchup de League. Ante un equipo con ultimates de teamfight potentes, se transforma en una segunda amenaza de engage, y contra duelistas se apropia de sus herramientas de remate. Decidir qué ultimate enemiga robar, y en qué momento, es donde reside la verdadera habilidad de jugarlo.
Bajo la mecánica de robo hay un kit de luchador cuerpo a cuerpo muy resistente. Ráfaga de petricita acumula carga con cada hechizo que lanza y luego potencia su siguiente ataque básico, de modo que las cadenas azotan a su alrededor y causan daño mágico de área adicional, por lo que su daño llega en un ritmo constante de hechizo, ataque, hechizo, ataque. Latigazo de cadenas lanza cadenas que se cruzan en un punto elegido, ralentizando a todo lo que quede atrapado antes de que estalle una explosión mágica retardada, así que cubre tanto el hostigamiento como la preparación. Matarreyes es un golpe en salto que restaura su vida al impactar a campeones enemigos, y esta curación es lo que permite a un mago con 175 de alcance sobrevivir al entrar en rango cuerpo a cuerpo.
Fuga / Secuestro combina dos desplazamientos en una sola habilidad: un primer movimiento para reposicionarse, seguido de una reactivación que lanza cadenas y lo arrastra hacia el enemigo que golpea. Según la situación, puede iniciar una pelea, sacarlo de un apuro o cerrar una distancia.
Sylas rinde mejor en escaramuzas largas, donde su sustain y sus rotaciones repetidas de habilidades desgastan a los magos de burst, aunque su corto alcance lo deja expuesto al disengage y al poke de largo alcance. Encaja con jugadores adaptables a los que les gusta improvisar con una ultimate robada distinta cada partida y disfrutan brawleando a corta distancia con la línea de stats de un mago.