

Zed vs Mel Counter pick
Resumen del emparejamiento
Qué significan los datos
Rebuttal es el factor decisivo en esta calle. La barrera de Melsu barrera bloquea daño y devuelve los proyectiles enemigos a quien los disparó, y Razor Shuriken, lanzado por Zed y por cada una de sus sombras, es exactamente lo que fue diseñado para castigar. Aun así, Zed gana el 55,0% de las partidas en el parche 16.13.1 en 819 partidas, una muestra lo bastante grande como para tomarla en serio.
La explicación está en lo que ocurre después de que Rebuttal desaparece. Mel tiene 21 de armadura base y 550 de alcance de ataque, lo que solo compensa mientras pueda mantenerse fuera de alcance, y Zed su velocidad de movimiento base de 345 frente a los 330 de ella erosiona poco a poco esa diferencia. Living Shadow le permite llegar desde un ángulo que Solar Snare tiene que anticipar. Shadow Slash ralentiza todo lo que toca una sombra, así que una raíz fallada se convierte en un intercambio perdedor. Searing Brilliance recompensa mezclar habilidades con ataques, lo que convierte su daño en un flujo constante en lugar de ráfagas, y un flujo constante es precisamente lo que Zed sus tiempos de reutilización cortos, financiados por Energía, están diseñados para durar más.
Sus totales de salud están más cerca de lo que sugiere la diferencia de alcance, 654 frente a 630 en el nivel 1 y 2.337 frente a 2.313 en el nivel 18, así que un all-in mal cronometrado es realmente arriesgado para Zed. Golden Eclipse golpea a los enemigos marcados a cualquier distancia, por lo que retroceder no resuelve la falta de salud. Usar Death Mark una vez que Rebuttal ya se ha gastado evita que su ventana de daño repetido se desperdicie en una barrera.
FAQ
Sí — Zed tiene la ventaja estadística en este enfrentamiento. Zed gana el 55,0% de las partidas registradas.
55,0% desde la perspectiva de Zed, medido en el parche 16.13.1.
819 partidas clasificatorias en rango Esmeralda y superior, en todas las regiones.
La Zed build — objetos, runas y orden de habilidades del mismo conjunto de datos — está en la Zed página de build.