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Asesino Energía

Zed

el Maestro de las Sombras

Ataque 9/10
Defensa 2/10
Magia 1/10
Dificultad 7/10
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S Tier actual en Mid · Parche 16.18.1 — ver tier list

Acerca de Zed

Zed es un asesino cuerpo a cuerpo que funciona con energía y pasa la mayor parte del tiempo en la línea central. En lugar de apoyarse en estadísticas puras, gana superando a sus oponentes con clones de sombra. Casi todo lo que hace gira en torno a Living Shadow: la sombra se lanza hacia delante, copia sus habilidades y devuelve energía cuando Zed y la sombra impacten al mismo objetivo con el mismo hechizo. Colocar bien la sombra y mantener la energía fluyendo es lo que separa a los buenos Zed jugar por el resto.

Cómo fluye el kit

Una secuencia habitual empieza con Living Shadow, seguido de Razor Shuriken lanzado desde Zed’s posición y desde la de la sombra, lo que atrapa a los enemigos entre dos skillshots. Shadow Slash aporta daño en área, y la versión de la sombra añade un ralentizamiento, así que puede fijar a un campeón que huye o atravesar rápidamente una oleada de súbditos. El intercambio de Living Shadow sirve tanto de escape como de forma de acercarse, lo que permite a Zed intercambiar y retirarse en línea con una facilidad poco habitual.

Death Mark es la pieza central de su all-in. Zed se vuelve inobjetivable, se lanza sobre un campeón y lo marca. Tres segundos después la marca detona y vuelve a aplicar una parte de todo el daño que infligió durante esa ventana. Los jugadores le sacan el máximo partido encajando un combo completo en esos tres segundos. Su pasiva, Contempt for the Weak, remata la faena añadiendo daño mágico extra a los ataques contra enemigos con poca vida.

Zed sobresale en ráfaga, presión de línea y movilidad. Como construye daño de ataque en una línea llena de magos, a menudo gana los enfrentamientos simplemente haciendo que la amenaza de su all-in se sienta real. Encaja con jugadores que prefieren un techo de ejecución alto, posicionamiento complicado y cazar objetivos prioritarios más que pelear de frente en las teamfights.

Zed Habilidades

P

Desprecio por los Débiles

Zed son el daño de ráfaga, la presión en calle y la movilidad; como construye daño de ataque en una calle llena de magos, a menudo gana los enfrentamientos por la mera amenaza del all-in. Encaja con jugadores que disfrutan de techos de ejecución altos, posicionamiento engañoso y cazar objetivos prioritarios en lugar de pelear de frente en equipo.

Q

Shuriken de filo

Zed Los ataques básicos de

Enfriamiento: 6 Coste: 75/70/65/60/55 Alcance: 900
W

Sombra viviente

Pasiva: Zed contra objetivos con poca vida infligen daño mágico adicional. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos contra el mismo campeón enemigo. Zed y sus sombras lanzan sus shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos impactados. Zed para intercambiar posiciones con esta sombra.

Enfriamiento: 20/19/18/17/16 Coste: 40/35/30/25/20 Alcance: 650
E

Corte de sombra

Zed y sus Shadows cortan, infligiendo daño a los enemigos cercanos. Los enemigos golpeados por el corte de un Shadow quedan ralentizados.

Enfriamiento: 5/4.5/4/3.5/3 Coste: 40 Alcance: 290
R

Marca de la muerte

Zed se vuelve inobjetivable y hace un dash hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras 3 segundos la marca se activa, repitiendo una porción de todo el daño Zed intercambie posiciones con esta sombra.

Enfriamiento: 120/110/100 Alcance: 625

Zed Estadísticas

HP654
PV por nivel99
Recurso200
Armadura32
Resistencia mágica29
Daño de ataque63
Velocidad de ataque0.651
Velocidad de movimiento345
Rango de ataque125
Regeneración de PV7
Regeneración de recurso50

Destacados Zed Aspectos

Zed Builds

Mid 49.53% tasa de victoria 8.14% tasa de selección 99,602 partidas Parche 16.18.1
cubren dos opciones populares, y Destello Ignición
Prioridad de habilidades: Q › E › W

Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.

Zed Counters

Débil contra

Fuerte contra

Los win rates son los resultados de Zed contra cada campeón, importados de op.gg.

Jugadores profesionales conocidos por Zed

Zed FAQ

Zed suele jugarse en Mid.

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