La Historia de Diana
Una fe que la montaña intentó borrar
Diana blande una hoja lunar creciente por lealtad a la Lunari, una fe que estuvo a punto de ser borrada en los territorios que rodean Mount Targon. Su armadura, pálida como la nieve, brilla como si estuviera iluminada desde dentro por la noche, una señal de la fuerza de la luna de plata que el pueblo de Targon, un hogar de montaña de Aspectos y poder cósmico, pasaron generaciones intentando aplastar.
Ya no del todo ella misma
Otros Lunari marcó a Diana separados por lo que le ocurrió a su cuerpo. Un poder que una vez perteneció a un Aspecto de más allá de Targon’s cumbre más alta ahora mora en su interior, y es la razón por la que ya no se la puede llamar completamente humana. Todavía no ha descubierto para qué sirve ese poder ni qué ha hecho de ella, así que sigue dividida entre la fe que sirve y el ser en el que se ha convertido.
Una rival escrita en las estrellas
Esa inquietante sensación de sí misma se manifiesta con más claridad en su vínculo con Leona, una conexión marcada por el destino en la que dos figuras se atraen y se separan por fuerzas que ninguna puede gobernar del todo. Diana lucha con esa misma tensión recorriéndole las venas. Su pasiva, Moonsilver Blade, golpea a los enemigos cercanos con un tajo cada tercer ataque y otorga un estallido de velocidad tras lanzar un hechizo. Crescent Strike marca a los enemigos con Moonlight, para que Lunar Rush pueda llevarla hasta ellos sin enfriamiento; el hechizo cuesta poco y vuelve rápido, lo que significa que un lanzamiento desperdiciado rara vez le hace mucho daño. Pale Cascade la rodea de tres orbes que detonan y un breve escudo que se rompe tras solo unos segundos. Su definitiva, Moonfall, reúne todo lo cercano y luego descarga todo el peso de la luna sobre cualquier campeón atrapado en la atracción. Cada parte de su kit está construida en torno a atraer e impactar, arrastrando enemigos como la luna arrastra las mareas, para luego liberar un poder que aún está aprendiendo a controlar.
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