La Historia de Gnar
Mucho antes de ser cualquier otra cosa, Gnar fue sellado en Hielo Verdadero en algún lugar de la Freljord, durante tantos años que el mundo que recuerda ha desaparecido por completo. Cuando el hielo lo liberó, entró en un Freljord que había cambiado: una tierra brutal de tribus enfrentadas, magia de hielo ancestral e incluso dioses más antiguos removiéndose bajo los campos nevados. En lugar de temerlo, vio un rompecabezas que merecía la pena investigar.
La curiosidad es solo parte de su carácter. Gnar es un yordle de corazón, divertido y fácil de entusiasmar, aunque su ira no estalla como una mecha sino que se hincha como una válvula de presión. Esa tensión se acumula mediante su pasiva, Rage Gene, hasta empujarlo a una forma mucho más grande y mucho más furiosa. Las dos versiones apenas parecen parientes:
- Mini Gnar : rápido pero frágil, lanza un bumerán que regresa a él con Lanzamiento de bumerán, se anima con Hiper para obtener más daño y velocidad, y salta por el mapa con Brinco, rebotando en todo lo que toca.
- Mega Gnar : torpe pero resistente, diseñado para aplastar enemigos de cerca; cambia el bumerán por un Lanzamiento de roca, sustituye Hiper por el Wallop que golpea el suelo y convierte Brinco en el aterrizaje sísmico de Crujido.
No puede elegir cuándo ocurre la transformación, y no dura. Tras revertir, Gnar debe reconstruir su Furia desde cero antes de poder volver a crecer. Su definitiva, GNAR!, solo está disponible en forma mega: lanza todo lo cercano a lo largo de una línea elegida y aturde a cualquier objetivo que se estrelle contra una pared.
Desde fuera, nada de esto parece calculado, y ese es precisamente su atractivo. Gnar no trama más sus arrebatos de lo que un niño pequeño trama una rabieta; su paciencia simplemente se rompe en el peor momento para quien tenga delante. Como Luchador-Tanque en el carril superior, esa imprevisibilidad es lo que lo hace tan difícil de planificar.
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