PGen de la Furia
Mientras está en combate Gnar genera Rabia. Con la Rabia al máximo, su siguiente habilidad lo transformará en Mega Gnar, otorgándole mayor supervivencia y acceso a nuevos hechizos.
el Eslabón Perdido
Gnar es en realidad dos campeones metidos en un solo hueco de la top lane. Su pasiva, Rage Gene, carga Rage durante las peleas; una vez que llega al máximo, su siguiente habilidad lo transforma en Mega Gnar, cambiando la agilidad por pura corpulencia y un kit de hechizos completamente distinto. Gestionar ese bucle de transformación, mientras mantiene al enemigo adivinando cuándo estará lista tu barra de Rage, es lo que le otorga una dificultad de 8 sobre 10, aunque su plan de juego básico sea fácil de entender.
Como Mini Gnar, juega como un campeón de poke a distancia. Boomerang Throw daña y ralentiza a los enemigos y devuelve su cooldown si lo atrapa, Hyper acumula daño adicional y velocidad de movimiento con cada ataque y hechizo, y Hop le permite saltar por encima de las unidades para escapar o acercarse. Esta forma puede mantener a los enemigos cuerpo a cuerpo retrocediendo toda la partida y gana intercambios largos de línea que muchos luchadores no tienen respuesta real para contrarrestar.
Mega Gnar invierte los roles. Boulder Toss se convierte en un proyectil que detiene a los enemigos en seco, Wallop golpea el suelo para aturdir, Crunch convierte su salto en un golpe en área y GNAR! lanza todo lo que haya cerca en la dirección que elijas; los enemigos estrellados contra paredes quedan aturdidos y reciben daño extra. Transformarse en el lugar adecuado cerca del terreno puede inmovilizar a varios carries a la vez y cambiar una teamfight por sí solo.
Gnar encaja con jugadores que prefieren gestionar recursos y leer las ventanas de timing antes que memorizar combos fijos: kite paciente en forma Mini y luego construir peleas en torno al momento en que Mega entra en juego. Su principal desventaja viene de esa misma mecánica. Si la Rage se agota en el momento equivocado, o Mega se activa cuando no hay ninguna pelea, acaba atrapado en la forma equivocada.
PMientras está en combate Gnar genera Rabia. Con la Rabia al máximo, su siguiente habilidad lo transformará en Mega Gnar, otorgándole mayor supervivencia y acceso a nuevos hechizos.
QGnar lanza un bumerán que daña y ralentiza a los enemigos que golpea antes de regresar a él. Si atrapa el bumerán, su enfriamiento se reduce.Mega Gnar en su lugar lanza una roca que se detiene en la primera unidad golpeada, dañando y ralentizando todo lo cercano. Luego puede recogerse para reducir el enfriamiento.
WGnar los ataques y hechizos de ' lo emocionan, infligiendo daño adicional y otorgándole Velocidad de Movimiento.Mega Gnar está demasiado furioso para estar hiper y en su lugar puede erguirse sobre sus patas traseras y golpear con fuerza el área frente a él, aturdiendo a los enemigos en un área.
EGnar salta a una ubicación y rebota sobre la cabeza de cualquier unidad sobre la que aterrice, viajando más lejos.Mega Gnar es demasiado grande para rebotar y en su lugar aterriza con una fuerza que hace temblar la tierra, infligiendo daño en un área a su alrededor.
RMega Gnar lanza todo lo que lo rodea en una dirección elegida, infligiéndoles daño y ralentizándolos. Cualquier enemigo que choque contra una pared queda aturdido y recibe daño adicional.
| HP | 540 |
| PV por nivel | 79 |
| Recurso | 100 |
| Armadura | 32 |
| Resistencia mágica | 30 |
| Daño de ataque | 60 |
| Velocidad de ataque | 0.625 |
| Velocidad de movimiento | 335 |
| Rango de ataque | 175 |
| Regeneración de PV | 4.5 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Los winrates son los resultados de Gnar contra cada campeón, importados de op.gg.
Gnar normalmente se juega en Top.
Gnar se clasifica como Luchador / Tanque y usa Rabia como recurso.
Gen de rabia (pasiva), Lanzamiento de bumerán / Lanzamiento de roca (Q), Hiper / Golpazo (W), Salto / Mordisco (E), ¡GNAR! (R).
Sí — las builds actuales de Gnar están listadas arriba.
Zeus, Breathe, Flandre, PerfecT, Hery.

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