La Historia de Graves
Malcolm Graves está buscado en más lugares de los que nadie se molesta en enumerar, y eso dice menos de un crimen concreto que de una vida dedicada a apostar, robar y vender su arma por varias ciudades e imperios. Se distingue de los forajidos corrientes porque vive según un código de honor criminal, y lo hace cumplir él mismo, con una escopeta de dos cañones a la que llama Destiny.
De vuelta al negocio con Twisted Fate
Ese código se pone a prueba con su historia con Twisted Fate. Fueron socios en un momento dado, se separaron con tanta amargura que la ruptura se convirtió en una historia en sí misma, y desde entonces se han reconciliado lo suficiente como para volver a ganar dinero juntos en el inframundo de Bilgewater, donde la confianza escasea y las asociaciones que funcionan escasean aún más.
Graves’ habilidades giran todas en torno a esa escopeta y las restricciones que conlleva. New Destiny, su pasiva, dispara cuatro perdigones con cada ataque que se detienen en el primer objetivo que alcanzan, y tiene que recargar cuando la recámara queda vacía, así que su posición frente a un grupo importa casi tanto como la fuerza de sus golpes. End of the Line dispara un proyectil explosivo que detona tras un retardo o al impactar contra el suelo o una pared. Smoke Screen cubre un área de niebla que ciega a cualquiera que lo persiga, mientras que los atrapados en la primera explosión reciben daño y quedan ralentizados. Quickdraw lo impulsa hacia delante y le otorga un breve bonus de Armadura y Resistencia Mágica, que resulta más rentable cuando se acerca a los campeones enemigos. Su definitiva, Collateral Damage, lleva la idea de la escopeta al límite: un cartucho golpea con fuerza y luego detona por segunda vez para alcanzar a quien esté cerca.
Graves se juega como ADC más como un duelista que como un tirador tradicional, y eso encaja con un hombre que nunca quiso trabajar solo. Solo necesitaba un socio en quien confiar para que no disparara primero.
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