La Historia de Varus
Sellado al final de la Guerra Darkin
Varus fue un darkin mucho antes de empuñar un arco, uno de los antiguos que saboreaban la agonía de sus víctimas y las empujaban hacia la locura antes de que una flecha acabara con ellas. La Gran Guerra Darkin terminó con él encerrado en lugar de muerto, y esa prisión se mantuvo durante siglos. Dos cazadores ionianos la abrieron mientras perseguían lo que creían una reliquia común, y no tenían idea de lo que habían liberado. Varus volvió con sus cuerpos fusionados y remodelados, su esencia fundida en el arco que ahora portan.
Un arma a la que sus portadores aún se resisten
Los dos cazadores sellados dentro de ese arco no lo han soltado. Varus arde por rastrear a quien lo encarceló, pero cada paso hacia la venganza se libra desde dentro de su propia mente, un tira y afloja entre el apetito del darkin y los fragmentos humanos que no puede sofocar del todo. Su kit refleja la misma división entre contención y salvajismo. Living Vengeance le otorga daño de ataque y poder de habilidad tras una muerte o asistencia, con un aumento mayor cuando el objetivo es un campeón. Blighted Quiver recubre sus ataques básicos con un veneno de acción lenta, acumulando Blight que una Piercing Arrow completamente cargada o una salva de Hail of Arrows pueden activar para infligir daño basado en la salud actual de la víctima. Hail of Arrows además corrompe el suelo bajo ella, ralentizando a cualquiera que quede de pie allí y reduciendo su curación. Su definitiva, Chain of Corruption, lanza un zarcillo que inmoviliza a un campeón en el lugar y luego se extiende hacia afuera para enraizar a todos los cercanos, aunque el zarcillo colapsa si su objetivo logra escapar. Varus es más peligroso a distancia, ya sea que esté merodeando por Ioniao siguiendo la caza adonde le lleve, dispuesto a esperar mientras el sufrimiento termina lo que la flecha empezó. No es el único campeón que acosa esa tierra, pues Jhin también considera esa región su hogar, por razones propias.
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