La Historia de Xerath
Algunos campeones están hechos para la batalla, y Xerath nunca tuvo esa oportunidad. Ahora no es más que energía arcana moldeada en un cuerpo, contenida de forma precaria dentro de las mitades destrozadas de un sarcófago que existió para sellar algo. Las arenas de Shurima lo mantuvieron enterrado durante eras, hasta que el imperio volvió a la luz y quebró esa prisión.
Libertad sin cordura
Escapar de la tumba no lo devolvió a lo que había sido. Los largos años bajo tierra lo dejaron obsesionado con el poder y convencido de que el orden actual, cada sociedad levantada durante su encarcelamiento, no tiene derecho a existir. Su objetivo es desmantelarlo todo y reconstruir el mundo según su propia visión. Esa ambición lo enfrenta a otras figuras shurimanas liberadas o revividas, entre ellas Azir, cuyo camino de regreso al poder fue muy distinto.
Xerath lucha desde lejos y rara vez tiene motivo para acercarse:
- Arcanopulso : un rayo de largo alcance que daña a cada objetivo que atraviesa.
- Ojo de destrucción : una andanada que ralentiza y daña un área, con más fuerza en su centro.
- Orbe electrizante : un proyectil que daña y aturde a un solo enemigo.
- Rito de la Arcane — Xerath se ancla en el sitio para desatar una larga salva de ráfagas.
Mana Surge, su pasiva, alimenta esa andanada sostenida devolviendo maná con cada ataque básico, y se recarga más rápido cuando mata a una unidad. Todo el conjunto está diseñado para mantenerlo fuera de alcance mientras el daño llueve desde una distancia que pocos duelistas corrientes podrían cruzar con seguridad.
Acertar de forma constante sigue exigiendo leer el movimiento del enemigo. Pulso Arcano acierta más fácilmente en un objetivo que carga directamente hacia él o se aleja que en uno que se desplaza de lado, y la ralentización de Ojo de la Destrucción hace que el rayo de seguimiento sea aún más sencillo. Un aturdimiento de Orbe Electrizante abre la puerta a un impacto limpio y centrado de Ojo de la Destrucción para quien sepa alinearlo. Los oponentes que entran rápido a menudo pueden intercambiar con él a pesar de su alcance, y Banshee’s Veil en particular hace que ese aturdimiento sea mucho más difícil de acertar.
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