Región de Runeterra · Imperio Caído

Shurima

Explorar Shurima campeones, historias y lugar de 's en Runeterra.

13 campeones

ResumenAcerca de Shurima

El imperio lleva tanto tiempo desaparecido que sus muertos ya deberían haber encontrado descanso, pero siguen abriéndose paso hasta la superficie cada vez que se mueven las dunas.

Bajo la arena

Nadie recuerda con claridad los últimos días del imperio. Su capital desapareció bajo la arena y sus supervivientes se dispersaron por el desierto que una vez llamaron hogar. Amumu, la Momia Triste, todavía recorre esas dunas, una figura solitaria que encarna la pérdida. La maldición sobre él fue obra de la caída, aunque nunca fue destruido por ella. Renekton, el Carnicero de las Arenas, y Nasus, el Curador de las Arenas, alguna vez compartió la tarea de custodiar la memoria del imperio. Entonces algo convirtió a Renekton en un monstruo, y Nasus fue dejado solo para evitar que lo que quedaba se desmoronara.

Lo que despierta debajo

Azir, el Emperador de las Arenas, demuestra que el imperio nunca murió del todo. Salió de su propia tumba para reclamar un trono que, técnicamente, lleva siglos desaparecido. Xerath, el Magus Ascendente, persiguió un tipo de poder similar y pagó un precio mucho más alto. Hoy no es más que una energía viva y furiosa que apenas conserva forma alguna. Skarner, el Soberano Primordial, es más antiguo que el pueblo del imperio. Este guardián cristalino durmió durante el auge y el colapso de su civilización, y la convulsión apenas perturbó su descanso.

No todos los que están ahí fuera se aferran al pasado. Taliyah, la Tejedora de Piedra, recorre las ruinas con sus propios motivos en el presente, todavía descubriendo qué puede hacer con la tierra misma. Sivir, la Señora de la Batalla, ve las tumbas antiguas principalmente como una forma de ganar dinero. K’Sante Xayah Naafiri están ligados a las ciudades vivas y las bandas de guerra del desierto en lugar de a las enterradas, lo que demuestra que la historia del imperio no la escriben solo quienes salen arrastrándose de la arena.

Incluso los guardianes del tiempo del desierto no se ponen de acuerdo sobre en qué era están. Zilean, el Cronoguardián, se absorbió tanto en su estudio del tiempo que perdió la noción de en qué siglo estaba. Ahora vaga entre el pasado y el presente del imperio y nunca se establece en ninguno. Rammus, el Armadillo Acorazado, es mucho más antiguo que la mayoría de las explicaciones que se dan sobre él. Permanece acurrucado bajo la arena, esperando como lo hacen los demás secretos del imperio. Que los viajeros se marchen pensando en el desierto como una ruina, una advertencia o un reino que aún merece su trono a menudo depende de cuál de estas figuras encuentren primero.

TemasEl carácter de Shurima

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Cultura e identidad

Los valores y el modo de vida que distinguen a esta región dentro de Runeterra y que moldean a todos los que nacen allí.

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Magia y poder

Las fuerzas —arcanas, tecnológicas o espirituales— que definen cómo esta región ejerce el poder en el mundo.

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Conflictos

Las guerras, rivalidades y tensiones que impulsan las historias de esta región y forjan a sus campeones.

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Campeones

Una lista de héroes y villanos que consideran esta región su hogar, cada uno con su propia historia.

Héroes y villanosCampeones de Shurima

Los nombres de las regiones, las imágenes y el trasfondo pertenecen a Riot Games. League of Legends Hub no está afiliado a Riot Games.

Entradas del CódiceShurima FAQ

¿Qué es Shurima en League of Legends?
Shurima es un imperio caído en Runeterra. Un otrora glorioso imperio del desierto, ahora sepultado en arena, cuyos guerreros divinos ascendidos están despertando de nuevo.
¿De qué campeones es Shurima?
Campeones relacionados con Shurima incluyen Akshan, Amumu, Azir, K'Sante, Naafiri, Nasus, Rammus, Renekton, Sivir, Skarner, Taliyah, Xerath, Zilean.
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