La Historia de Zaahen
Un dios que eligió la prisión
Zaahen fue venerado en su día como una deidad. Hoy acecha a su propio pueblo. Como uno de los Darkin, posee poder divino y corrupción en partes aproximadamente iguales. Durante gran parte de su existencia eligió permanecer encerrado dentro de su guja en lugar de apostar por lo que ese poder haría sin control. El confinamiento no fue una condena impuesta. Lo aceptó deliberadamente, como una forma de mantener contenida su locura.
Libre, pero aún en guerra
Ahora es libre, pero el conflicto no ha concluido. Simplemente ha pasado a residir dentro de él. Zaahen rastrea a otros Darkin por todo Ionia y más allá, combatiendo la misma corrupción que quiere erradicar en su propia especie. No está solo en esto; jonios como Irelia libran sus propias luchas por la región. Las buenas intenciones no lo han vuelto más amable. Cada batalla es tanto una prueba de si aún puede resistirse a su propia naturaleza como una lucha contra el enemigo que tiene delante.
Esa lucha interior se refleja en su estilo de combate. Con su siguiente ataque, la Glaive Darkin corta dos veces, causando daño adicional y restaurando parte de su salud. Volver a lanzarla añade un golpe ascendente al siguiente ataque. Dreaded Return se lanza hacia delante con una estocada y arrastra hacia él a cualquier enemigo que alcance. Aureate Rush lo lleva a un punto elegido y barre con un tajo en todas direcciones en cuanto aterriza. Su ultimate, Grim Deliverance, lo hace elevarse y luego clavar su hoja hacia abajo, dañando a los enemigos y curándolo con una parte del daño infligido. Cultivation of War, su pasiva, acumula Determinación cada vez que golpea a un campeón enemigo, añadiendo daño de ataque adicional que alcanza su máximo cuando se llenan las cargas. Cuanto más lucha, más peligroso se vuelve. Igual de cómodo intercambiando golpes a corta distancia que abriéndose paso entre una línea de enemigos, impulsa esta ofensiva implacable con maná en lugar de furia o energía. Es una elección inusual para un guerrero que pasa la mayor parte de cada combate en melé, un recurso más típicamente vinculado a lanzadores pacientes.
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