Zaun
Explorar Zaun campeones, historias y lugar de 's en Runeterra.
13 campeonesResumenAcerca de Zaun
Lo que fuera Piltover refina y aprueba finalmente llega a la ciudad subterránea en una forma más cruda, más rápida y mucho menos regulada. Donde la ciudad de arriba enmarca la invención como un deber cívico, Zaun lo trata como una forma de salir adelante, con avances que surgen de laboratorios caseros y talleres de pandillas en lugar de cualquier academia aprobada.
Viktor, el Heraldo de la Arcane, llevó ese mismo impulso hextech a algún lugar Piltover se negó a irse, viendo la fusión de carne y máquina como un avance en lugar de un límite que respetar. Singed, el Químico Loco, y Renata Glasc, la Baronesa Química, convirtieron cada una el saber químico del distrito en poder: una desplegando veneno sin importarle quién lo inhale, la otra decidiendo quién se beneficia de los productos químicos de los que todos dependen.
No todo lo que produce este lugar acaba bien, ya sea por diseño o por accidente. Jinx, la Loose Cannon, y Zeri, la Spark de Zaun, ambos impulsan la energía volátil del distrito hacia afuera en lugar de dejarse aplastar por ella, uno mediante el caos y el otro mediante corriente pura. Dr. Mundo, el Madman de Zaun, funciona menos como advertencia que como prueba de que los experimentos químicos del distrito rara vez salen según lo planeado, y Warwick, la Uncaged Wrath de Zaun, muestra qué le sucede a uno de esos experimentos cuando el sujeto es una persona viva en lugar de una fórmula. Twitch Xayah Urgot ambos salieron del bajo mundo del distrito alterados por él de formas difíciles de deshacer.
Igualado Zaun las figuras más amables llevan sus cicatrices no muy por debajo de la superficie. Ekko, el Chico que Rompió el Tiempo, dedica sus bucles a intentar reparar resultados que todos los demás ya han dado por permanentes, repitiendo las mismas calles una y otra vez con la esperanza de encontrar una versión que termine de otra manera. Janna, la Storm’s Fury, y Blitzcrank, el Gran Gólem de Vapor, están entre las pocas presencias aquí en las que la gente confía sin indagar demasiado en sus orígenes: uno un viento invisible que sostiene a quien lo necesita, el otro un gólem creado para ayudar en lugar de dañar. Todo lo que se construye sobre el suelo debe tarde o temprano lidiar con aquello en lo que se convierte aquí abajo.
TemasEl carácter de Zaun
Cultura e identidad
Los valores y el modo de vida que distinguen a esta región dentro de Runeterra y que moldean a todos los que nacen allí.
Magia y poder
Las fuerzas —arcanas, tecnológicas o espirituales— que definen cómo esta región ejerce el poder en el mundo.
Conflictos
Las guerras, rivalidades y tensiones que impulsan las historias de esta región y forjan a sus campeones.
Campeones
Una lista de héroes y villanos que consideran esta región su hogar, cada uno con su propia historia.