La Historia de Zac
Zac no nació como persona en absoluto. Empezó como un accidente, y su historia se despliega por etapas, pasando de un charco de lodo a algo que casi puede llamarse consciente.
- Un vertido tóxico se filtra por una grieta de chemtech muy por debajo de Zaun.
- Se acumula en una cueva sellada dentro del Sumidero de la ciudad, aislada de todo lo demás.
- Con el tiempo, ese lodo primigenio desarrolla la capacidad de pensar.
- La masa recién pensante se asienta en Zaun’s tuberías, donde permanece oculto a menos que decida lo contrario.
Zac no es de los que buscan atención. Aparece sobre todo cuando algo lo requiere: una persona en apuros que no puede salir sola, o una infraestructura en ruinas que necesita ser reconstruida. Hay un modesto sentido de propósito en eso, extraño para un ser que en rigor no debería existir. Tiene más en común con Ekkoque con cualquier cosa heroica o grandiosa, y eso encaja con una ciudad donde empezar de nuevo es solo otro día.
Esa misma cualidad improvisada se nota en su forma de combatir. Stretching Strikes arrebata a un enemigo desde la distancia, y si golpea a un segundo objetivo mientras sostiene al primero, ambos se estrellan entre sí. Unstable Matter detona hacia fuera, y su daño escala con la vida máxima de cada enemigo atrapado en la explosión. Elastic Slingshot clava sus brazos en el suelo y lanza su cuerpo hacia delante. Let’s Bounce!, su ultimate, le hace rebotar cuatro veces, lanzando y ralentizando a cada enemigo que toca. Cell Division, su pasiva, es lo que lo mantiene en la pelea: cada habilidad que impacta desprende un fragmento de su cuerpo, y ese fragmento puede recogerse para curarse, mientras que el daño letal lo divide en cuatro bolas más pequeñas que intentan reagruparse en lugar de morir. Es un cuerpo formado por residuos químicos, y sencillamente no se somete a las reglas que atan a los demás. Recoger el limo que derrama es tan importante como cualquier hechizo, porque es lo que lo sostiene en una pelea prolongada. Cargar Elastic Slingshot desde la niebla de la guerra también deja a los enemigos mucho menos tiempo para prepararse ante el salto. Los rivales, por su parte, aprenden a pisar ese limo y localizar rápidamente cada bolita, porque basta con un solo superviviente para deshacer todo el esfuerzo de derribarlo.
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