Sejuani es un tanque puro cuya fuerza viene de una mecánica de congelación en snowball que convierte la pura resistencia en control de masas duro. Su pasiva, Fury of the North, le da Frost Armor (armadura adicional, resistencia mágica e inmunidad a ralentizaciones) siempre que ha pasado un tiempo sin pelear. Eso significa que entra en cada pelea más robusta de lo que sugieren sus estadísticas base, y puede romper la armadura sobre enemigos aturdidos para infligir daño extra.
Su ritmo en combate es deliberado y gratificante. Asalto ártico se lanza hacia delante, lanza a los enemigos por los aires y se detiene en el primer campeón que golpea, así que sirve para iniciar una pelea de forma quirúrgica y no torpe. Después llega Ira del invierno, con dos golpes de maza que causan daño, ralentizan objetivos y acumulan cargas de escarcha. Cuando un campeón alcanza la escarcha máxima, Permahielo lo inmoviliza con un aturdimiento, un control de apuntar y hacer clic que se gana manteniéndose ofensiva en lugar de acertar una habilidad de disparo perfecta.
Prisión glacial extiende ese control a todo el equipo rival. Lanza una bola que aturde al primer campeón que toca y luego estalla en una tormenta de hielo que ralentiza a todos los cercanos. Acertar a un objetivo prioritario con ella suele decidir una pelea de equipo antes de que se haya causado daño real.
Valorada con 4 sobre 10 en dificultad, Sejuani es bastante fácil de aprender, aunque su daño es modesto y depende de sus compañeros para aprovechar los aturdimientos que prepara. En este conjunto de datos se juega en la top lane, donde rinde mejor dentro de un equipo bien coordinado. Encaja con jugadores a los que les gusta abrir peleas: alguien que elige el momento, aguanta el contraataque de frente y encadena control de masas mientras los carries terminan el trabajo.