Ppara el impulso de velocidad de ataque y de movimiento, y tendrás el camino más rápido a un derribo. Dos mecánicas cambian cómo se desarrolla la pelea.
Al morir, Karthus entra en una forma espiritual que le permite seguir lanzando hechizos.
la Cantante Mortal
Karthus convierte el puro hambre de daño en una condición de victoria de forma más directa que casi cualquier otro. Todo en su kit apunta a un único objetivo: seguir dañando a los enemigos sin importar lo que le pase a él. Death Defied le permite seguir casteando en forma espiritual una vez que ha muerto, así que un atacante que se lanza sobre Karthus a menudo termina perdiendo más vida de la que valía la kill, ya que simplemente se queda en la pelea y sigue derramando destrucción.
Lay Waste está en el centro de su ritmo. Es una explosión con retardo y cooldown corto que hace daño extra a los enemigos que están solos. Para jugar Karthus bueno, tienes que seguir acertando estas pequeñas explosiones constantemente, ya sea para last-hitear, para poke o para tradear en duelos, porque una Q fallada es daño desperdiciado y su kit no ofrece ningún combo de burst que lo compense. Defile lo apoya de dos formas: devuelve maná pasivamente al matar para alimentar su casteo constante y, al activarse, lo convierte en un aura de daño móvil para peleas a corta distancia. Wall of Pain elimina resistencia mágica y ralentiza a cualquier enemigo que la cruce, lo que prepara su daño y bloquea rutas de escape.
Requiem define cómo se le percibe en todo el mapa. Tras un canalizado de tres segundos, todos los campeones enemigos reciben daño estén donde estén. Los enemigos con poca vida nunca están realmente a salvo, y Karthus puede influir en peleas muy lejos de su posición. Esa presión constante cambia el comportamiento de los rivales desde el mid game en adelante.
No puede moverse, tiene poco alcance para un mago y depende en gran medida de su posición, así que es una apuesta arriesgada en el late game. Los jugadores a los que les gusta una larga guerra de desgaste, la disciplina cuidadosa y los juegos mentales que conlleva un execute de alcance global probablemente encontrarán en Karthus muy gratificante de dominar.
PAl morir, Karthus entra en una forma espiritual que le permite seguir lanzando hechizos.
QKarthus desata una explosión retardada en una ubicación, infligiendo daño a los enemigos cercanos. Inflige daño aumentado a enemigos aislados.
WKarthus crea una pantalla transitable de energía drenante. Cualquier unidad enemiga que la atraviese ve reducidas su Velocidad de movimiento y su Resistencia mágica durante un tiempo.
EKarthus roba energía pasivamente de sus víctimas, obteniendo Maná con cada muerte. Alternativamente, Karthus puede rodearse de las almas de sus presas, infligiendo daño a los enemigos cercanos, pero drenando rápidamente su propio Maná.
RTras canalizar durante 3 segundos, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos.
| HP | 620 |
| PV por nivel | 110 |
| Maná | 467 |
| Recurso por nivel | 31 |
| Armadura | 21 |
| Resistencia mágica | 30 |
| Daño de ataque | 46 |
| Velocidad de ataque | 0.625 |
| Velocidad de movimiento | 335 |
| Rango de ataque | 450 |
| Regeneración de PV | 6.5 |
| Regeneración de recurso | 8 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Los winrates son los resultados de Karthus contra cada campeón, importados de op.gg.
Karthus suele jugarse en Mid.
Karthus se clasifica como Maga y usa maná como recurso.
Muerte Desafiada (pasiva), Aprovechar (Q), Muro de Dolor (W), Profanar (E), Réquiem (R).
Sí — las builds actuales de Karthus están listadas arriba.
Acrozo, Aegis, Apex, Chuffylol, Crystalerr.

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