

Skarner vs Hecarim Counter pick
Resumen del emparejamiento
Qué significan los datos
Hecarim el daño de él aumenta según la velocidad a la que se mueve. Warpath convierte la velocidad de movimiento adicional en daño de ataque, Devastating Charge acumula más velocidad y cierra con un empuje, y Onslaught of Shadows es un largo dash hacia delante que termina en una onda expansiva. Todo el kit depende de que él controle cuánto se alarga la pelea.
Impale es la razón por la que Skarner gana el 55,6% de las 250 partidas de jungla registradas en el parche 16.13.1. La supresión detiene a un campeón en plena carga y lo arrastra a otro lugar, el peor resultado posible para un kit que funciona con impulso. Seismic Bastion otorga un escudo y un terremoto ralentizador durante el acercamiento, mientras que Ixtal Impact de él se desplaza por el terreno para alcanzarlo. Skarner la velocidad de movimiento base de ’s es 335 frente a Hecarim los 345 de ella, el único número que favorece a Hecarim antes de objetos.
La durabilidad cuenta una historia distinta a la del win rate. Al nivel 18 Hecarim tiene 124,7 de armadura contra Skarner los 109,5 de ella, y él inflige daño físico contra esa cifra, así que una carrera de daño pura no favorece claramente a Skarner. La ventaja viene del tipo de daño: Threads of Vibration aplica Quaking mediante sus ataques y habilidades, y con stacks completos se convierte en daño mágico basado en la salud máxima, algo contra lo que un acumulador de armadura con 2.427 de salud tiene poca defensa barata. Skarner también termina más alto con 2.500. La complejidad está calificada con 6 para Hecarim y 5 para Skarner, y ambos dependen del maná. Detalle del campeón: Skarner, Hecarim.
FAQ
Sí — Skarner tiene la ventaja estadística en este enfrentamiento. Skarner gana el 55,6% de las partidas registradas.
55,6% desde la perspectiva de Skarner, medido en el parche 16.13.1.
250 partidas clasificatorias en rango Esmeralda y superior, en todas las regiones.
La Skarner build — objetos, runas y orden de habilidades del mismo conjunto de datos — está en la Skarner página de build.