PHilos de Vibración
Skarner Los ataques de ', Shattered Earth, Upheaval e Impale aplican Quaking. Con las acumulaciones máximas de Quaking, los enemigos reciben daño mágico basado en su salud máxima durante su duración.
el Soberano Primordial
Skarner es un terremoto andante con barra de vida: un tanque-luchador de top lane que convierte el terreno, las rocas y la fuerza sísmica en control de masas. Reparte sus puntos entre ataque 7 y defensa 8, lo que lo hace lo bastante robusto para sostener la primera línea mientras conserva algo del bloqueo más duro del juego.
Su daño procede de los Hilos de Vibración. Sus ataques, Tierra Destrozada, Levantamiento e Empalar, aplican cargas de Temblor, y con todas las cargas el objetivo recibe daño mágico escalado con su vida máxima, así que los tanques están tan expuestos a él como los carrys frágiles. Tierra Destrozada arranca una roca del suelo que o bien potencia sus siguientes ataques o se lanza como proyectil, lo que da a un campeón cuerpo a cuerpo de 150 de alcance una amenaza real a distancia. Bastión Sísmico combina un escudo con una onda de choque que inflige daño y ralentiza, permitiéndole mantenerse sano mientras lucha en el corazón del equipo enemigo.
Lo que hace aterrador su kit es cómo el movimiento funciona también como control de masas. Ixtal’s Impact lo hace cargar por el terreno y estampar a quien alcance contra el siguiente muro, infligiendo daño y aturdiéndolo, así que los pasillos de la jungla se convierten en zonas de muerte. Impale lleva esto aún más lejos: sus colas inmovilizan a los campeones enemigos y los arrastran físicamente allá donde Skarner se mueve, sacando a varios objetivos de posición y dejándolos justo a los pies de su equipo.
Skarner encaja con jugadores a los que les gusta cronometrar las iniciaciones y leer el mapa, buscando muros que explotar y flancos desde los que emboscar. El coste es el compromiso. Tanto la E como la R lo llevan hasta el fondo del equipo enemigo, así que una iniciación mal cronometrada puede dejarlo rodeado con todas sus habilidades en enfriamiento.
PSkarner Los ataques de ', Shattered Earth, Upheaval e Impale aplican Quaking. Con las acumulaciones máximas de Quaking, los enemigos reciben daño mágico basado en su salud máxima durante su duración.
QSkarner arranca una roca de la tierra que potencia sus ataques y puede lanzarse como un poderoso proyectil.
WSkarner obtiene un escudo y crea un terremoto cuya onda de choque daña y ralentiza a los enemigos.
ESkarner se lanza hacia adelante y atraviesa terreno. Si choca con un campeón o un monstruo grande, los estampará contra la siguiente pared que golpee para dañarlos y aturdirlos.
RSkarner las colas de se lanzan hacia adelante para suprimir a los campeones enemigos. Una vez suprimidas, las víctimas serán arrastradas por Skarner mientras se mueve.
| HP | 630 |
| PV por nivel | 110 |
| Maná | 320 |
| Recurso por nivel | 40 |
| Armadura | 33 |
| Resistencia mágica | 32 |
| Daño de ataque | 63 |
| Velocidad de ataque | 0.625 |
| Velocidad de movimiento | 335 |
| Rango de ataque | 150 |
| Regeneración de PV | 7.5 |
| Regeneración de recurso | 7.2 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Los win rates son los resultados de Skarner contra cada campeón, importados de op.gg.
Skarner normalmente se juega en Top.
Skarner está clasificado como Tanque / Luchador y usa Maná como recurso.
Hilos de Vibración (Pasiva), Tierra Fragmentada / Alzamiento (Q), Bastión Sísmico (W), Impacto de Ixtal (E), Empalar (R).
Sí — las builds actuales de Skarner están listadas arriba.
Blender.

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