La Historia de Aurora
Desde el día en que nació, Aurora podía deslizarse entre el mundo físico y el reino espiritual, y ese don la señaló como diferente en cuanto llegó al Freljord. Criada con esa doble naturaleza, nunca se sintió en casa entre las tribus heladas que la rodeaban. En cambio, se centró en el reino espiritual, ansiosa por aprender sobre los seres que lo habitaban y cómo su mundo se extendía al suyo.
Sus estudios acabaron por llevarla lejos de casa. Durante sus andanzas conoció a un semidiós que se había alejado tanto de su verdadero yo que apenas se parecía a lo que había sido, deformado por el paso de las eras, salvaje y desconectado de su propia identidad. Aurora se negó a dejarlo atrás. Se propuso guiarlo de vuelta a un sentido de sí mismo que había perdido, y esa determinación la llevó a los confines más remotos del Freljord en busca de respuestas.
Como maga-asaltante moldeada por el tránsito entre realidades, Aurora lucha tal como vive, en parte en el mundo y en parte más allá de él. Su pasiva, Abjuración Espiritual, arranca espíritus de los enemigos que hiere, y esos espíritus liberados la siguen y curan sus heridas. Maleficio Doble golpea a los enemigos a distancia y puede reclamarse para castigar a quien se interponga en su camino. A Través del Velo la envía brevemente al reino espiritual, sacándola de la vista física. El Aquelarre funde ambos reinos en una sola explosión antes de que ella se retire. Entre Worlds, su definitiva, lleva el mismo concepto más lejos: un salto, una onda expansiva y un campo persistente que mantiene a los enemigos atados al punto donde ella cruzó. Otras figuras de Freljord como Braum Xayah Ashe se mantienen firmes en el mundo físico, mientras que Aurora su posición es mucho menos segura.
En la práctica se juega como maga-asaltante de carril central, usando maná para potenciar este kit cambiante en lugar de apoyarse en las costumbres más físicas del Freljord. Donde un conciudadano como Gnar desata una energía cruda y salvaje, Aurora se apoya en algo más silencioso y extraño, una disciplina fundada en cruzar en lugar de dominar.
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