PAbjuración Espiritual
Aurora Los hechizos y ataques de ' exorcizan espíritus de los enemigos a los que daña. Los espíritus exorcizados siguen a Aurora y la curan.
la bruja entre Worlds
Aurora mezcla la explosión de mago con la movilidad de estilo asesino en el carril central. Tiene una dificultad de 5, aunque su kit tiene muchas piezas móviles. Su rasgo distintivo es la resistencia en escaramuzas. Su pasiva, Abjuración de Espíritus, destierra espíritus de los enemigos que golpea, y esos espíritus la siguen y le restauran salud. Cada objetivo extra que marca la hace más difícil de rematar, así que puede seguir intercambiando en peleas que noquearían a la mayoría de magos de 550 de alcance.
Su daño depende de Maleficio Doble, un misil que aplica maldiciones a cada enemigo que atraviesa. Volver a lanzarlo atrae esas maldiciones de vuelta hacia ella, y todo lo que esté en la trayectoria de vuelta recibe daño. Moverse para atrapar el maleficio en ambos pases es el principal desafío mecánico de la campeona. El Aquelarre sirve como su explosión defensiva, dañando y ralentizando a los enemigos mientras lanza Aurora hacia atrás, fuera de peligro. Eso le da un escape integrado tras cada casteo agresivo.
A Través del Velo gestiona sus escapes y reposicionamiento. La salta al reino espiritual, donde obtiene invisibilidad y velocidad de movimiento. Su definitiva, Entre Worlds, se basa en esa idea. Lanza una onda expansiva saltarina que daña y ralentiza, y luego forma una zona que ralentiza a los enemigos dentro mientras solo Aurora puede teletransportarse de un borde al otro. Puede rodear una pelea mientras los oponentes se las ven y se las desean por el suelo ralentizado.
Aurora encaja con jugadores a los que les gusta el kiteo, encadenar rotaciones de hechizos y mantenerse justo dentro del peligro en lugar de comprometerse a un all-in. Su durabilidad base es modesta, así que los saltos mal cronometrados se castigan rápido.
PAurora Los hechizos y ataques de ' exorcizan espíritus de los enemigos a los que daña. Los espíritus exorcizados siguen a Aurora y la curan.
QAurora lanza un misil que maldice a cualquier enemigo al que golpee. Después puede relanzar la habilidad para atraer las maldiciones activas hacia ella, dañando a los enemigos golpeados en el camino.
WAurora salta en una dirección elegida, entrando al reino espiritual al aterrizar, volviéndose invisible y ganando velocidad de movimiento durante un breve periodo.
EAurora converge los reinos, enviando una explosión de magia espiritual que daña y ralentiza a los enemigos antes de que Aurora salte hacia atrás a un lugar seguro.
RAurora salta en una dirección elegida, liberando una onda de choque que daña y ralentiza a cualquier enemigo al que golpee. Después, crea un área que ralentiza a los enemigos dentro de ella y permite a Aurora teletransportarse de un lado del área al otro.
| HP | 607 |
| PV por nivel | 110 |
| Maná | 475 |
| Recurso por nivel | 30 |
| Armadura | 23 |
| Resistencia mágica | 32 |
| Daño de ataque | 53 |
| Velocidad de ataque | 0.668 |
| Velocidad de movimiento | 335 |
| Rango de ataque | 550 |
| Regeneración de PV | 6 |
| Regeneración de recurso | 8 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Los porcentajes de victoria son los resultados de Aurora contra cada campeón, importados de op.gg.
Aurora suele jugarse en Mid.
Aurora se clasifica como Maga / Asesina y usa Maná como recurso.
Abjuración Espiritual (Pasiva), Hexa Doble (Q), A Través del Velo (W), El Aquelarre (E), Entre Worlds (R).
Sí — las builds actuales de Aurora están listadas arriba.
Flandre, Celest.

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