La Historia de Karma
Karma ha recorrido más vidas de las que cualquier historiador podría esperar contar, y recuerda cada una.
Un espíritu antiguo en cuerpos nuevos
Karma es un alma antigua que sigue regresando en una forma nueva, llevando cada recuerdo de las vidas anteriores. Su conocimiento acumulado la convierte quizás en el ejemplo vivo más vívido de Ionia, pues se apoya en un poder que incluso otros jonios como Irelia solo comprenden en parte. Durante las recientes convulsiones de su tierra natal, también se ha convertido en una guía de facto. Nadie le encomendó formalmente esa tarea, y ella nunca le ha dado la espalda.
Lo que exige la paz
Guiar a la gente a través de tiempos difíciles rara vez llega sin un precio, y Karma sabe que cualquier paz que asegure puede apoyarse en su propio bienestar, y en la tierra que ha jurado defender, antes de que el trabajo termine. Esa tensión entre lo que exige la armonía y lo que le cuesta recorre todas sus decisiones.
Su kit sigue la misma lógica de contenerse hasta el momento de la liberación. Gathering Fire, su pasiva, reduce el enfriamiento de Mantra cada vez que uno de sus hechizos de daño impacta. Inner Flame hace estallar una esfera de energía espiritual al impactar, Focused Resolve inmoviliza y enraíza a un enemigo que no puede escapar a tiempo, e Inspire envuelve a un aliado en un escudo que también otorga un aumento de velocidad. Mantra, desbloqueada en el nivel uno sin necesidad de punto de habilidad, carga cualquiera de esas tres habilidades que lance a continuación — haciendo de la paciencia su arma más afilada.
Karma juega como maga que puede dominar una línea o apoyar a un equipo con la misma facilidad, recurriendo al maná como la mayoría de los lanzadores de hechizos jonianos y alternando entre ambos roles con la misma soltura con la que pasa de una vida a la siguiente. Esa flexibilidad, ya sea mecánica o espiritual, es esencialmente un mismo rasgo en dos formas.
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