La Historia de Samira
Samira nunca tuvo un hogar al que regresar. La vida de su familia en Shurima quedó destrozada cuando ella aún era joven, y cualquier futuro que hubiera podido construir allí se perdió con ella. En Noxus encontró no tanto seguridad como un lugar que encajaba con su hambre de peligro.
Allí se hizo un nombre como temeraria independiente, el tipo de operativa contratada para trabajos que otros rechazan de plano. Lucha con pistolas de pólvora negra y una hoja hecha a medida, y donde la mayoría ve peligro mortal, ella ve una oportunidad. Para ella, la fanfarronería, el espectáculo y la negativa absoluta a retroceder ante la muerte son el objetivo en sí.
Su estilo de lucha funciona con un impulso implacable. Daredevil Impulse construye un combo que sigue creciendo mientras acierte distintos tipos de golpes seguidos, sin usar nunca el mismo ataque dos veces consecutivas, y los golpes cuerpo a cuerpo añaden daño mágico adicional. Flair libera un disparo o un tajo de espada según la situación, golpeando a todos a lo largo de su trayectoria si se lanza durante un dash. Blade Whirl gira un arco cortante a su alrededor, derribando proyectiles enemigos junto con cualquier cosa que quede demasiado cerca. Wild Rush la lleva directamente a través de un enemigo o estructura, y si el dash termina con una muerte, se reinicia por completo. Inferno Trigger, su definitiva, vacía todas las armas que lleva en una volea caótica contra todos los enemigos cercanos.
Es una tiradora con instintos de asesina, más cómoda en la bottom lane o en la mid, y depende del maná para mantener sus armas disparando. Su hogar adoptivo sigue siendo Noxus, un imperio que recompensa exactamente la audacia que ella tiene en abundancia. Otros noxianos como Ambessa Xayah Briar viven en esa misma tierra implacable, aunque pocos de ellos cortejan el peligro con tanto Samira el estilo de ’.
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