Noxus
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18 campeonesResumenAcerca de Noxus
En este imperio, la fuerza es la única moneda que vale. El rango y el linaje no significan nada frente a un soldado que de verdad puede vencer. Así ascendió Darius, la Mano de Noxus, ascendió de recluta común a uno de los ejecutores más temidos del reino, y cómo Ambessa, conocida como la Matriarca de la Guerra, se gana a sus seguidores mediante victorias y no mediante su apellido. Noxus rara vez le ha importado de dónde vienen sus mejores gentes, solo que sigan demostrando su valía.
La Trifarix
Tras siglos bajo gobernantes únicos, el poder pasó a un consejo de tres, fundado en la creencia de que ningún tipo de fuerza debe tener el mando en solitario. Swain, el Gran General de Noxus, mantiene su puesto gracias a un razonamiento gélido y a una determinación ligada a un poder antiguo y voraz, al que manda en lugar de obedecer. En otros lugares, la fuerza adopta rostros más sutiles: Katarina, la Hoja Siniestra, y LeBlanc, la Embaucadora, manejan las intrigas del imperio desde las sombras y deciden los resultados mucho antes de que un arma salga de su vaina.
La Black Rose
Bajo el consejo yace un poder más antiguo y silencioso. Generaciones de magos aquí han tratado con magia de sangre, conocimiento oculto e influencia sobre quienquiera que ocupe el trono. Consideran la corona una posesión más que dirigir desde lejos, no un premio que tomar abiertamente. Cassiopeia la metamorfosis serpentina de ’ y Vladimir la inmortalidad de ’ nacida de la sangre, ambas provienen de un Noxus que permitirá a sus magos convertirse en algo distinto de humanos, siempre que el poder obtenido valga el precio.
No todos los noxianos pertenecen a una de estas facciones. Riven, la Exiliada, fue apartada por el mismo ejército que una vez le confió una hoja encantada, y ahora permanece en los márgenes del imperio en lugar de dentro de sus instituciones. Briar el hambre controlada de ’, Kled las cargas solitarias de caballería de ’ y Sion el regreso de ’ tras su ejecución, aún sin morir, todos reflejan un mismo principio: Noxus nunca pregunta qué eres, solo qué puedes hacer todavía por él.
TemasEl carácter de Noxus
Cultura e identidad
Los valores y el modo de vida que distinguen a esta región dentro de Runeterra y que moldean a todos los que nacen allí.
Magia y poder
Las fuerzas —arcanas, tecnológicas o espirituales— que definen cómo esta región ejerce el poder en el mundo.
Conflictos
Las guerras, rivalidades y tensiones que impulsan las historias de esta región y forjan a sus campeones.
Facciones
Grupos destacados vinculados a esta región: Los Black Rose, El Trifarix.