La Historia de Vladimir
Vladimir ha estado trabajando entre bastidores en Noxus desde los primeros años del imperio, una longevidad que debería ser imposible. Encaja con una nación que juzga a las personas por la fuerza que aportan. La fuente es la hemomancia, una hechicería basada en la sangre que ha estirado sus días mucho más allá de lo normal y le da un control sobre las mentes y los cuerpos ajenos casi tan firme como su dominio sobre el propio.
Cómo se desarrolla ese dominio depende del entorno. Entre Noxus de élite, atrae a admiradores leales que lo rodean sin entender por qué, confundiendo ser manipulado con ser encantado. En los distritos más duros y pobres el don es mucho más directo: a quien se le opone simplemente le quitan la sangre. LeBlanc, otro miembro de la Black Rose, ejerce influencia en círculos similares, aunque no por los mismos medios.
Todo en su kit se apoya en esa economía de la sangre y en un recurso propio suyo en lugar del maná habitual. Transfusión drena la vida de un objetivo y, una vez llena la barra de Crimson Rush, se convierte durante un breve tiempo en una de las herramientas más potentes del juego para el golpe final. Charca Sanguínea lo envía a un charco que no puede ser seleccionado y que ralentiza y drena a quien esté dentro, y le cuesta más cuando un rival lo empuja a él demasiado pronto. Mareas de Sangre consume su propia salud para generar una ráfaga dañina que las unidades enemigas pueden bloquear. Hemoplaga, su definitiva, marca un área para daño extra y luego detona con un golpe que le cura por cada campeón atrapado; matarlo antes de que se active es mucho más eficaz que esperar a que termine. Su pasiva, Pacto Carmesí, vincula la salud y el poder de habilidad bonificados de forma tan estrecha que acumular cualquiera de los dos aumenta en silencio su amenaza, aunque los objetos que castigan la acumulación de salud suelen apagar ese motor en su origen.
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