
PPacto Carmesí
Cada 30 puntos de salud adicional otorgan Vladimir 1 de poder de habilidad y cada 1 punto de poder de habilidad otorga Vladimir 1,6 de salud adicional (no se acumula consigo mismo).
la Segadora Carmesí
Vladimir se distingue de otros magos porque nunca toca el maná. Cada hechizo se paga con su propia salud, y la recupera drenándola de los enemigos. Suele jugar en mid y a veces en top, actuando como un battle mage que prefiere estar justo encima del equipo rival, encadenando drenajes y daño en área mientras su sustain lo sostiene a través de un castigo que acabaría con la mayoría de los lanzadores.
Su pasiva, Pacto Carmesí, convierte cada 30 puntos de salud adicional en 1 de poder de habilidad, y cada punto de poder de habilidad en 1,6 de salud adicional. Como la conversión funciona en ambos sentidos, casi cualquier objeto que consigue lo hace más resistente y más fuerte a la vez, lo que es una gran razón por la que está entre los magos de medio más fuertes del juego en escalado. La fase temprana es otra historia: una valoración de ataque de 2 junto a una valoración de magia de 8 muestra a un campeón que renuncia a la presión de línea a cambio de dominio más adelante.
En combates por equipos actúa como un tanque de drenaje. Se adentra en el centro de la pelea, atrae la atención hacia sí mismo y convierte la salud del equipo enemigo en la suya propia. Con un alcance de ataque de 450 es de corto alcance para un mago, lo que encaja con el estilo cercano y autosuficiente en el que se basa.
Calificado con un 7 en dificultad, exige un juicio afilado sobre cuándo gastar salud en agresión y cuándo reservarla. Los jugadores que aman el hyperscaling, sopesar decisiones de recursos y la idea de convertirse en una amenaza casi inmortal en el late game encontrarán mucho que disfrutar en Vladimir.

PCada 30 puntos de salud adicional otorgan Vladimir 1 de poder de habilidad y cada 1 punto de poder de habilidad otorga Vladimir 1,6 de salud adicional (no se acumula consigo mismo).
QVladimir roba vida al enemigo objetivo. Cuando el recurso de Vladimir está lleno, Transfusión se beneficia de un daño y una curación enormemente aumentados durante un breve periodo.
WVladimir se hunde en un charco de sangre y se vuelve inobjetivable durante 2 segundos. Además, los enemigos en el charco se ralentizan y Vladimir les sifona vida.
EVladimir paga con su propia salud para cargar un depósito de sangre que, al liberarse, inflige daño en el área a su alrededor, pero puede ser bloqueado por unidades enemigas.
RVladimir infecta un área con una plaga virulenta. Los enemigos afectados reciben daño aumentado mientras dura. Tras unos segundos, Hemoplaga inflige daño mágico a los enemigos infectados y cura a Vladimir por cada campeón enemigo golpeado.
| HP | 600 |
| PV por nivel | 110 |
| Recurso | 2 |
| Armadura | 24 |
| Resistencia mágica | 30 |
| Daño de ataque | 55 |
| Velocidad de ataque | 0.658 |
| Velocidad de movimiento | 330 |
| Rango de ataque | 450 |
| Regeneración de PV | 7 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Los porcentajes de victoria son los resultados de Vladimir contra cada campeón, importados de op.gg.
Vladimir normalmente se juega en Mid o Top.
Vladimir se clasifica como Mago / Luchador y usa Furia Carmesí como recurso.
Pacto Carmesí (Pasiva), Transfusión (Q), Charco Sangriento (W), Mareas de Sangre (E), Hemoplaga (R).
Sí — las builds actuales de Vladimir están listadas arriba.
Flandre, ArQuel, AZR, Cohle.

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