La Historia de Yasuo
Yasuo carga con un peso mayor de lo que la mayoría podría imaginar. Un joven espadachín orgulloso, instruido en Ionia’s artes de combate, vio su mundo ponerse patas arriba cuando lo acusaron de asesinar a su propio maestro, un cargo que no tenía forma de refutar. Empujado a un duelo que nunca quiso, acabó matando a su propio hermano en defensa propia, contra un oponente que estaba seguro de su culpabilidad.
La verdad salió a la luz al final. La persona que realmente había matado a Yasuo’s amo quedó al descubierto, y la acusación que lo desencadenó todo se derrumbó. Para entonces, sin embargo, el daño ya estaba hecho, y ninguna revelación podía deshacer lo que se había visto obligado a hacerle a su familia. Quedar absuelto no le trajo consuelo. Si acaso, hizo que el precio que nunca podría recuperar pesara aún más.
Aún recorre Ionia con ese pasado, un espadachín ágil que ha aprendido a trabajar con el viento en lugar de contra él. Su vínculo con su medio hermano Yone sigue siendo la herida más profunda de esa historia, y un duelo posterior y fatídico con Riven ha añadido otro enfrentamiento a la lista de batallas que lo persiguen.
Su pasado no frena en nada su combate. Tempestad de Acero lanza su hoja hacia delante en línea recta, y golpear a dos enemigos en rápida sucesión carga un tercer lanzamiento que desata un torbellino capaz de lanzar a los rivales por los aires. Muro de Viento levanta una barrera móvil que absorbe durante varios segundos todos los proyectiles enemigos que la alcanzan. Hoja Barredora lo lleva a toda velocidad a través de un objetivo, y cada lanzamiento adicional sobre un nuevo enemigo inflige más daño que el anterior. Último Aliento, su definitivo, lo teletransporta hasta cualquier campeón enemigo en el aire e inmoviliza a todos los objetivos aéreos cercanos mientras ataca, un remate construido por completo alrededor de las aperturas que crean sus otras habilidades. Camino del Errante, su pasiva, aumenta su probabilidad de golpe crítico y genera gradualmente un escudo mientras se mueve, listo para activarse en cuanto recibe daño. Es el kit de un luchador que siempre está en movimiento, ya que quedarse quieto nunca le ha favorecido.
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