PSenda del Errante
Yasuo la probabilidad de golpe crítico de aumenta. Además, Yasuo acumula un escudo siempre que se mueve. El escudo se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo.
el Imperdonable
Casi ningún campeón exige más al jugador que lo controla que Yasuo. Situado en lo más alto de la escala de dificultad, este luchador-asesino cuerpo a cuerpo opera en las líneas top y mid y convierte la precisión mecánica pura en daño. Su recurso característico, Flow, se acumula solo con moverse.
Way of the Wanderer duplica su probabilidad de golpe crítico y otorga un escudo mientras se mueve, lo que le permite ganar intercambios cortos que los rivales apenas pueden castigar. Steel Tempest impulsa su juego temprano: una estocada lineal rápida que funciona como ataque básico, y una vez que Gathering Storm alcanza dos cargas, envía un torbellino que eleva a los enemigos por los aires. Sweeping Blade enlaza dashes entre súbditos y campeones por igual, y si Steel Tempest se lanza a mitad de un dash, se convierte en un tajo giratorio. Esa combinación es la que produce el movimiento de montar olas, difícil de predecir, que distingue a los Yasuo .
Wind Wall es la herramienta que más reconfigura una pelea: una barrera viajera que detiene todos los proyectiles enemigos durante cuatro segundos, capaz de anular el daño de un tirador enemigo o una definitiva que cambia la partida. Last Breath completa el kit teletransportándolo a cualquier enemigo en el aire y manteniendo en el sitio a todos los que estén en el aire en la zona. En la práctica, Yasuo’s strength depende de los derribos de su equipo casi tanto como de los suyos.
Yasuo encaja con jugadores que disfrutan ganar mediante pura ejecución: tejer dashes, cronometrar tornados y colocar Wind Walls en fracciones de segundo. Sus desventajas derivan del mismo diseño. Con un alcance de ataque de 175 y defensas bastante endebles, cada paso en falso se castiga, y un Yasuo quedarse atrás en oro y experiencia aporta poco más allá de su muro. Con compañeros coordinados, encaja bien junto a composiciones cargadas de derribos que alimentan su definitiva.
PYasuo la probabilidad de golpe crítico de aumenta. Además, Yasuo acumula un escudo siempre que se mueve. El escudo se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo.
QSe lanza hacia delante, dañando a todos los enemigos en línea. Al golpear, otorga una acumulación de Gathering Storm durante unos segundos. Con 2 acumulaciones, Steel Tempest lanza un torbellino que derriba a los enemigos en el aire. Steel Tempest se considera un ataque básico y escala con las mismas cosas.
WCrea un muro en movimiento que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 segundos.
ESe desliza a través del enemigo objetivo, infligiendo daño mágico. Cada lanzamiento aumenta el daño del siguiente deslizamiento, hasta un máximo.No se puede volver a lanzar sobre el mismo enemigo durante unos segundos.Si se lanza Tempestad de Acero mientras se desliza, golpeará en forma de círculo.
RSe teletransporta a un campeón enemigo en el aire, infligiendo daño físico y manteniendo en el aire a todos los enemigos en el aire de la zona. Otorga Flow máximo pero reinicia todas las acumulaciones de Gathering Storm.For a moderate time afterwards, Yasuo's critical strikes gain significant Bonus Armor Penetration.
| HP | 590 |
| PV por nivel | 110 |
| Recurso | 100 |
| Armadura | 32 |
| Resistencia mágica | 32 |
| Daño de ataque | 60 |
| Velocidad de ataque | 0.697 |
| Velocidad de movimiento | 345 |
| Rango de ataque | 175 |
| Regeneración de PV | 6.5 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Los winrates son los resultados de Yasuo contra cada campeón, importados de op.gg.
Yasuo normalmente se juega en Top o Mid.
Yasuo se clasifica como Fighter / Assassin y usa Flow como recurso.
Camino del Errante (Pasiva), Tempestad de Acero (Q), Muro de Viento (W), Hoja Barrieras (E), Último Aliento (R).
Sí — las builds actuales de Yasuo están listadas arriba.
Flandre, Caps, Carzzy, Supa, huhi.

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