PGloria en la muerte
Tras ser asesinado, Sion se reanimará temporalmente con una salud que se reduce rápidamente. Sus ataques se vuelven muy rápidos, lo curan y causan daño adicional basado en la salud máxima de su objetivo.
El Coloso No Muerto
Sion es un tanque de top lane construido en torno a un control de masas que ves venir pero aun así cuesta evitar. Obtiene una valoración de defensa de 9, que lo convierte en un frontliner fiable: los oponentes normalmente leen bien su siguiente movimiento, y aun así pararlo de verdad es un trabajo mucho más difícil.
Su fase de líneas se apoya en dos habilidades. Decimating Smash es un golpe cargado que lanza y aturde todo lo que hay dentro si mantiene la carga el tiempo suficiente. Soul Furnace es un escudo que explota infligiendo daño mágico y le otorga vida máxima adicional permanente por cada unidad que mata. Como esa vida no deja de acumularse, Sion escala bien en partidas largas, y cuanto más avanza la partida, más difícil es sacarlo de una pelea. Roar of the Slayer ralentiza a los enemigos y elimina Armadura, y puede lanzar un súbdito contra los enemigos para extender su alcance.
Unstoppable Onslaught es la habilidad que define Sion en las peleas de equipo. Es una carga por todo el mapa que gana velocidad a medida que avanza, le permite cambiar de dirección mientras está en el aire y lanza por los aires a todos los enemigos que alcanza, con el derribo escalando según la distancia recorrida. Una definitiva de largo alcance seguida de Decimating Smash funciona por sí sola como iniciación completa. Ni siquiera morir pone fin del todo a su aportación, ya que Glory in Death le da ataques de curación rápida respaldados por vida que se desvanece con el tiempo, así que su cuerpo aún puede derribar una torre o asegurar un asesinato.
Sion encaja con jugadores a los que les gusta un juego de tanque que depende del macro: split-pushing sin miedo, iniciar peleas desde posiciones inesperadas y tratar cada muerte como un intercambio en lugar de un contratiempo. La desventaja nace del mismo diseño. Cada habilidad clave tiene una preparación, así que un oponente rápido puede esquivar el golpe o la carga siempre que él las telegrafíe sin cuidado.
PTras ser asesinado, Sion se reanimará temporalmente con una salud que se reduce rápidamente. Sus ataques se vuelven muy rápidos, lo curan y causan daño adicional basado en la salud máxima de su objetivo.
QSion carga un golpe poderoso en un área frente a él que infligirá daño a los enemigos al liberarlo. Si carga el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados por el golpe también serán lanzados por los aires y aturdidos.
WSion se escuda a sí mismo y puede reactivar la habilidad tras 3 segundos para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion mata enemigos, obtiene pasivamente salud máxima.
ESion dispara una onda de choque de corto alcance que daña, ralentiza y reduce la armadura del primer enemigo alcanzado. Si la onda de choque impacta a un súbdito o monstruo, este será empujado hacia atrás, dañando, ralentizando y reduciendo la armadura de todos los enemigos por los que pase.
RSion carga en una dirección, aumentando su velocidad con el tiempo. Puede dirigir ligeramente su carga con la posición del cursor del ratón. Cuando colisiona con un enemigo, le inflige daño y lo lanza por los aires según la distancia que haya cargado.
| HP | 655 |
| PV por nivel | 87 |
| Maná | 400 |
| Recurso por nivel | 52 |
| Armadura | 36 |
| Resistencia mágica | 32 |
| Daño de ataque | 68 |
| Velocidad de ataque | 0.679 |
| Velocidad de movimiento | 345 |
| Rango de ataque | 175 |
| Regeneración de PV | 9 |
| Regeneración de recurso | 8 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Las tasas de victoria son los resultados de Sion contra cada campeón, importados de op.gg.
Sion normalmente se juega en Top.
Sion está clasificado como Tanque / Luchador y usa Maná como recurso.
Gloria en la muerte (pasiva), Golpe demoledor (Q), Horno de almas (W), Rugido del asesino (E), Embestida imparable (R).
Sí — las builds actuales de Sion están listadas arriba.
Baus, carlins, CPM.

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