PHambre eterna
Warwick Los ataques básicos de ' infligen daño mágico adicional. Si Warwick está por debajo del 50% de vida, se cura la misma cantidad. Si Warwick está por debajo del 25% de vida, esta curación se triplica.
la Ira Desatada de Zaun
Pocos campeones son mejores que Warwick. Está clasificado como luchador-tanque para la línea top, y su kit gira en torno a umbrales de salud: Eternal Hunger otorga a sus ataques básicos daño mágico extra y convierte parte de ese daño en curación cuando está por debajo del 50% de salud, con el efecto triplicándose por debajo del 25%. Esa combinación lo hace sorprendentemente difícil de matar en peleas de corto alcance.
Blood Hunt lleva la misma idea por todo el mapa. Warwick puede detectar enemigos por debajo de la mitad de salud, lo que le otorga velocidad de movimiento hacia ellos y velocidad de ataque contra ellos, y ambos bonus se triplican cuando el objetivo baja de un cuarto de su salud. Un rival de línea herido, entonces, es un objetivo que Warwick puede perseguir desde el otro lado del mapa, y cualquier escaramuza que deje a un rival bajo le da una razón para terminar el trabajo.
Su secuencia de inicio es sencilla. Jaws of the Beast se lanza sobre un objetivo para infligir daño basado en la salud máxima y lo cura por la cantidad total infligida. Primal Howl reduce el daño recibido y luego aterroriza a los enemigos cercanos, haciéndolos huir. Infinite Duress es un salto cuya distancia crece con su velocidad de movimiento adicional, y suprime al primer campeón que golpea durante 1,5 segundos. Como Blood Hunt añade velocidad de movimiento que extiende el alcance de la definitiva, un Warwick a gran velocidad puede alcanzar a un carry que huye desde una distancia considerable.
Warwick tiene una puntuación de 9 en ataque y 3 en dificultad, así que inflige un gran daño sostenido sin exigir mecánicas intrincadas. Encaja con jugadores a los que les gusta perseguir y elegir sus objetivos: escanear el mapa en busca de rivales debilitados y comprometerse por completo una vez que empieza la persecución, en lugar de depender de combos complicados.
PWarwick Los ataques básicos de ' infligen daño mágico adicional. Si Warwick está por debajo del 50% de vida, se cura la misma cantidad. Si Warwick está por debajo del 25% de vida, esta curación se triplica.
QWarwick se lanza hacia delante y muerde a su objetivo, infligiendo daño basado en su vida máxima y curándose por el daño infligido.
WWarwick detecta enemigos por debajo del 50% de vida, ganando velocidad de movimiento hacia ellos y velocidad de ataque contra ellos. Cuando bajan del 25% de vida, se enfurece y estas bonificaciones se triplican.
EWarwick gana reducción de daño durante 2,5 segundos. Al final, o si se reactiva, aúlla, haciendo huir a los enemigos cercanos durante 1 segundo.
RWarwick salta en una dirección (escalando con su velocidad de movimiento adicional), suprimiendo al primer campeón con el que colisiona durante 1,5 segundos.
| HP | 620 |
| PV por nivel | 99 |
| Maná | 280 |
| Recurso por nivel | 35 |
| Armadura | 33 |
| Resistencia mágica | 32 |
| Daño de ataque | 65 |
| Velocidad de ataque | 0.638 |
| Velocidad de movimiento | 335 |
| Rango de ataque | 125 |
| Regeneración de PV | 4 |
| Regeneración de recurso | 7.45 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Las tasas de victoria son los resultados de Warwick contra cada campeón, importados de op.gg.
Warwick normalmente se juega en Top.
Warwick está clasificado como Luchador / Tanque y usa Maná como recurso.
Hambre Eterna (Pasiva), Fauces de la Bestia (Q), Cacería Sangrienta (W), Aullido Primal (E), Coacción Infinita (R).
Sí — las builds actuales de Warwick están listadas arriba.
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