

Vex vs Annie Counter pick
Resumen del emparejamiento
Qué significan los datos
Annie tiene 75 más de alcance que Vex, 625 frente a 550, y entre dos magos estáticos esa diferencia decide la mayoría del enfrentamiento. A lo largo de 330 partidas en el parche 16.13.1, Vex solo gana el 46.1%, un mal resultado para un campeón valorado como difícil, porque Disintegrate llega más lejos que el alcance de Mistral Bolt y nunca obliga a Annie a acercarse.
- Piromanía aturde una vez Annie ha lanzado cuatro hechizos, y lo tiene desde los primeros segundos de la partida, así que empieza con un aturdimiento con el que puede contar en lugar de un skillshot que aún tiene que acertar.
- Annie es el campeón más frágil, con 560 de vida y 91 de armadura a nivel 18 frente a Vex’s 590 y 98.7. Aun así, Summon: Tibbers le da una segunda fuente de daño duradera, y el único escudo de Espacio personal es demasiado pequeño para absorberla.
- Vex empieza con 28 de resistencia mágica a nivel 1, y como todas sus habilidades infligen daño mágico, un objeto de resistencia mágica suele llegar antes de la compra inicial habitual.
- Perdición y penumbra cancela los dashes, pero Annie no tiene dash, así que la pasiva solo es un miedo y no puede usarse para castigar una iniciación.
- Molten Shield otorga un escudo, velocidad de movimiento adicional y daño reflejado en cada golpe recibido, lo que suaviza los intercambios rápidos Vex depende de cómo consiga ventaja con una dificultad de 6.
- Ambos campeones se mueven a 335 y dependen del maná, así que una vez comenzado el intercambio ninguno puede simplemente retirarse y alejarse.
FAQ
No — los datos actuales marcan esto como un enfrentamiento de counter: Annie tiene la ventaja estadística. Vex gana el 46,1% de las partidas registradas.
46,1% desde la perspectiva de Vex, medido en el parche 16.13.1.
330 partidas clasificatorias en rango Esmeralda y superior, en todas las regiones.
La Vex build — objetos, runas y orden de habilidades del mismo conjunto de datos — está en la Vex página de build.