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Mago Maná

Vex

la Lúgubre

Ataque 0/10
Defensa 0/10
Magia 0/10
Dificultad 0/10
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A Tier actual en Mid · Parche 16.18.1 — ver tier list

Acerca de Vex

Vex cubre un hueco concreto entre los magos de la calle central. Es la campeona anti-movilidad por excelencia, una lanzadora de control cuyo kit castiga a los asesinos y escaramuzadores con dash que suelen cazar a los lanzadores de hechizos frágiles. Su pasiva, Doom ‘n Gloom, carga periódicamente su siguiente habilidad básica para que amedrente a los enemigos y corte los dashes. Siempre que un enemigo cercano hace un dash, también lo marca para daño extra, así que cuanto más móvil sea el equipo rival, más valor Vex sale del emparejamiento.

Su kit de hechizos es corto y fiable. Mistral Bolt es un proyectil que acelera en vuelo, lo que lo hace sorprendentemente difícil de esquivar a distancia; sirve tanto como su hostigamiento principal como para limpiar oleadas. Personal Space le da un escudo mientras daña a los enemigos cercanos, un contraataque integrado para los buzos que llegan al cuerpo a cuerpo. Looming Darkness crea una zona que daña y ralentiza a los enemigos y aplica Gloom, lo que prepara sus otros hechizos y bloquea los cuellos de botella en las peleas por equipos. Con la pasiva lista, cualquiera de estos puede convertirse en un miedo que frena una iniciación.

Los reinicios

Shadow Surge marca el ritmo de sus peleas. Lanza un misil marcador a un campeón y luego puede reactivarlo para hacer un dash hasta ese objetivo y hacer daño. En la práctica, Vex se juega como una maga de ráfaga con un dash de ejecución, saltando de un objetivo con poca vida al siguiente en una pelea caótica y rematando las kills.

Para un equipo, aporta una protección fiable contra las inmersiones y control de zona, aunque su alcance es modesto y tiene pocas vías de escape una vez que compromete su definitiva. Vex conviene a los jugadores a los que les gusta contraatacar: espera a que el enemigo se comprometa y luego hazle pagar por ello.

Vex Habilidades

P

Doom 'n Gloom

Vex se potencia periódicamente, haciendo que su siguiente habilidad básica asuste a los enemigos e interrumpa dashes. Cada vez que un enemigo cercano usa un dash, Vex aplica una marca que puede consumirse para obtener daño adicional que también reduce el enfriamiento de su estado potenciado.

Q

Mistral Bolt

Lanza un misil dañino que se acelera a mitad de vuelo.

Enfriamiento: 8/7/6/5/4 Coste: 45/50/55/60/65 Alcance: 1200
W

Espacio personal

Obtén un escudo y daña a los enemigos cercanos.

Enfriamiento: 16/15/14/13/12 Coste: 75 Alcance: 475
E

Oscuridad acechante

Invoca una zona dañina y ralentizadora que aplica Gloom a los enemigos.

Enfriamiento: 12 Coste: 70/80/90/100/110 Alcance: 800
R

Oleada de Sangre

Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Vuelve a lanzarlo para hacer un dash hacia él e infligir daño.

Enfriamiento: 140/120/100 Coste: 100 Alcance: 2000/2500/3000

Vex Estadísticas

HP590
PV por nivel104
Maná490
Recurso por nivel32
Armadura23
Resistencia mágica28
Daño de ataque54
Velocidad de ataque0.669
Velocidad de movimiento335
Rango de ataque550
Regeneración de PV6.5
Regeneración de recurso6

Destacados Vex Aspectos

Vex Builds

Mid 51.93% tasa de victoria 2.90% tasa de selección 35,521 partidas Parche 16.18.1
Electrocución Destello Ignición
Prioridad de habilidades: Q › W › E

Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.

Vex Counters

Débil contra

Fuerte contra

Los win rates son los resultados de Vex contra cada campeón, importados de op.gg.

Jugadores profesionales conocidos por Vex

Vex FAQ

Vex suele jugarse en Mid.

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