PPiromanía
Tras lanzar 4 hechizos, el siguiente hechizo ofensivo de Annie aturdirá al objetivo.Annie comienza la partida y reaparece con Pirotécnia disponible.
la Niña Oscura
Casi ningún campeón convierte un kit sencillo en presión de muerte tan bien como Annie lo hace. Ya sea en el carril central o como support, es una maga de ráfaga con una valoración de magia de 10, y su daño llega casi sin necesidad de apuntar: la mayor parte simplemente no se puede esquivar, así que los objetivos rápidos y escurridizos suelen ser sus presas más fáciles.
Todo su kit funciona con Piromanía. Una vez que ha lanzado cuatro hechizos, el siguiente hechizo ofensivo que impacte aturde a su víctima, y empieza cada partida con ese aturdimiento ya cargado. Cada intercambio obliga por tanto al enemigo a hacerse una pregunta: ¿está listo el aturdimiento? Desintegrar, su bola de fuego, devuelve su coste de maná al conseguir una baja, así que puede farmear a distancia casi sin coste mientras su pasiva acumula cargas en segundo plano. Incinerar barre un cono de daño en área que ayuda a limpiar oleadas de súbditos y a ganar escaramuzas, y Escudo Fundido cubre a Annie o a un aliado, otorga un estallido de Velocidad de Movimiento y prende fuego a cualquiera que ataque a través de ella.
Todo esto desemboca en Summon: Tibbers. Cuando invoca a su oso en llamas mientras hay un aturdimiento de Pyromania almacenado, la explosión inflige un daño de área masivo, inmoviliza a todos los enemigos del radio y deja en el campo una mascota ardiente que ataca. Un carry aturdido atrapado bajo Tibbers rara vez sobrevive al seguimiento con Disintegrate e Incinerate. En support, esa secuencia se convierte en una de las herramientas de inicio de combate más directas que existen.
Annie encaja con jugadores a los que les gusta gestionar un solo recurso y el timing de su aturdimiento, más que con quienes valoran la precisión mecánica. Las desventajas son un alcance de amenaza efectivo corto para una maga y una valoración de defensa de 3, lo que la deja sin una huida real una vez que ha usado su escudo y su aturdimiento.
PTras lanzar 4 hechizos, el siguiente hechizo ofensivo de Annie aturdirá al objetivo.Annie comienza la partida y reaparece con Pirotécnia disponible.
QAnnie lanza una bola de fuego infundida de maná que inflige daño y reembolsa el coste de maná si destruye al objetivo.
WAnnie lanza un cono de fuego abrasador que inflige daño a todos los enemigos del área.
EOtorga a Annie o a un aliado un escudo, un estallido de velocidad de movimiento y daña a los enemigos que la golpean con ataques o hechizos.
RAnnie da vida a su oso Tibbers e inflige daño a las unidades del área. Tibbers puede atacar y también quema a los enemigos que estén cerca de él.
| HP | 560 |
| PV por nivel | 96 |
| Maná | 418 |
| Recurso por nivel | 25 |
| Armadura | 23 |
| Resistencia mágica | 30 |
| Daño de ataque | 50 |
| Velocidad de ataque | 0.61 |
| Velocidad de movimiento | 335 |
| Rango de ataque | 625 |
| Regeneración de PV | 5.5 |
| Regeneración de recurso | 8 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Las tasas de victoria son los resultados de Annie contra cada campeón, importados de op.gg.
Ningún jugador profesional de nuestra base de datos incluye a Annie como campeón característico todavía.
Annie suele jugarse en la calle central o como support.
Annie se clasifica como Maga / Support y usa maná como recurso.
Piromanía (pasiva), Desintegrar (Q), Incinerar (W), Escudo Fundido (E), Invocar: Tibbers (R).
Sí — las builds actuales de Annie están listadas arriba.

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