La Historia de Darius
Darius es retratado como el luchador más veterano de Noxus, un soldado común que se abrió camino hasta comandar la mejor legión del imperio. Su nombre transmite una sensación de convicción inquebrantable. Ya sea que la amenaza provenga de un ejército extranjero o de un noxiano que socava el imperio, el resultado suele terminar de la misma manera: bajo su hacha.
Un soldado que se convirtió en símbolo
Darius lidera la Legión Trifariana, y su posición proviene de lo que ha logrado y no de quiénes fueron sus padres. Los relatos lo describen como alguien que nunca duda de la justicia de su misión, lo que lo distingue de los comandantes que se contienen antes de impartir castigo. Noxus mide a sus ciudadanos por su fuerza, no por su linaje, y esa resolución inquebrantable funciona como una forma de estatus. Es una gran parte de por qué Darius se ha convertido en el símbolo de la voluntad noxiana.
Lazos familiares y cadena de mando
Darius no está solo en Noxus’s filas. Su hermano Draven comparte su linaje pero persiguió la fama de una manera completamente distinta, prefiriendo el espectáculo a la disciplina. Darius, a su vez, rinde cuentas ante Swain y ejecuta los planes del Gran General mientras personifica la fuerza bruta del imperio. Atrapado entre un hermano extravagante y un superior intrigante, Darius sirve como la hoja Noxus desenvaina cuando la sutileza se agota.
Sus habilidades reflejan esa brutalidad. Hemorrhage hace que sus ataques provoquen sangrado que inflige daño con el tiempo, acumulándose cuanto más se prolonga la batalla, y Darius entra en furia y golpea más fuerte cuando un objetivo acumula todas las cargas. Decimate barre con su hacha en un amplio arco, y el filo de la hoja inflige más daño que el mango. Apprehend le permite ignorar parte de la armadura de un enemigo y atraerlo hacia sí. Crippling Strike ralentiza a un objetivo que ya está sangrando, mientras que Noxian Guillotine desata un golpe de daño verdadero que se vuelve más letal por cada acumulación de Hemorrhage en el objetivo, y reinicia su enfriamiento si el golpe mata. Sin embargo, una vez que ha usado su agarre con el hacha, es mucho más fácil de hostigar, y tiene pocas opciones para escapar de una pelea que está perdiendo. Está diseñado para cerrar batallas, no para retirarse de ellas.
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