La Historia de Mordekaiser
Un tirano que se negó a permanecer enterrado
Mordekaiser fue un señor de la guerra por todo Runeterra mucho antes de que existieran las naciones actuales, y su crueldad continuó después de que su cuerpo fallara. Ha sido asesinado al menos dos veces y ha regresado en todas ellas, por lo que se le conoce como el abatido dos veces y nacido tres veces. Ahora actúa mediante la nigromancia, atando almas y condenándolas a un servicio interminable en lugar de permitirles seguir su camino. El imperio que lideró se ha desvanecido de la memoria pública, pero unos pocos seres antiguos aún lo recuerdan, y consideran su regreso completo un peligro real tanto para los vivos como para los muertos.
El combate lo hace más fuerte
Casi todas sus habilidades convierten una pelea en poder para él. Darkness Rise le otorga un aura de daño y velocidad de movimiento adicional tras golpear tres veces con ataques o hechizos a campeones o monstruos, así que cuanto más se alarga un enfrentamiento, más le favorece. Obliterate estampa su maza contra el suelo y causa su mayor daño cuando impacta a un único objetivo. Indestructible almacena el daño que recibe y causa como un escudo, que luego puede consumir para recuperar salud. Death’s Grasp arrastra hacia él a todos los enemigos cercanos y prepara el terreno para Realm of Death, su definitiva, que arrastra a una víctima consigo a otra dimensión y le quita parte de sus estadísticas. Esas estadísticas permanecen perdidas para siempre si el enemigo muere antes de reaparecer. Entre los campeones sin lealtad a una sola nación, desde Fiddlesticks hasta Evelynn, Mordekaiser destaca como uno de los más abiertamente hostiles.
Impulso en lugar de maná
Mordekaiser no depende del maná ni de la energía de la forma habitual. No hay barra que vigilar; su recurso es un escudo que se acumula a lo largo del propio combate, y se siente más cómodo en la Top o la Mid lane. Darkness Rise se activa más rápido cuando varios campeones reciben la misma habilidad, así que se lanza hacia las aglomeraciones en lugar de contenerse, convirtiendo tanto el daño que inflige como el que absorbe en escudos Indestructible que luego puede usar para curarse. Cuando Realm of Death aísla por completo a un objetivo de su equipo, la mejor respuesta es tener un hechizo de movilidad en reserva, porque nada más sacará a un aliado de esa dimensión antes de que termine la pelea dentro de ella.
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