Runeterra
Explorar Runeterra campeones, historias y lugar de 's en Runeterra.
13 campeonesResumenAcerca de Runeterra
No todos los grandes actores de Runeterra jura lealtad a un estandarte. Algunos están ligados a poderes mucho más antiguos que cualquier reino, otros fueron forjados por pérdidas demasiado íntimas para formar parte del registro de una nación, y otros simplemente nunca se han quedado quietos el tiempo suficiente para echar raíces.
Aatrox, la Espada Darkin, existía mucho antes de que tomara forma el mapa actual, un superviviente de un conflicto ancestral que aún le impulsa a doblegar el mundo a la forma que recuerda. Mordekaiser, el Revenant de Hierro, y Nocturne, la Pesadilla Eterna, alimentan objetivos igualmente antiguos y hostiles: uno preside un dominio de almas encarceladas, mientras que el otro extrae sustento del miedo en general, no del temor de un pueblo concreto.
Otros vagan porque las circunstancias los empujan, no porque hayan elegido un camino. Bard, el Cuidador Errante, se ocupa de asuntos cósmicos que ninguna autoridad mortal podría esperar gobernar. Kindred, los Cazadores Eternos, va adonde se debe la muerte, sin importarle las fronteras, pues la muerte nunca les ha honrado a ellos tampoco. Fiddlesticks, el Miedo Ancestral, aparece solo donde el terror ya ha echado raíces, lo que puede ser cualquier rincón del mundo.
Algunos huyen de un pasado, otros lo persiguen. Lucian, el Purificador, y Evelynn, Abrazo de la Agonía, son ambos cazadores, pero sus motivos están en polos opuestos: él quiere erradicar el sufrimiento que provoca la magia oscura, mientras que ella lo inflige para alimentarse. Shaco, el Bufón Demonio, y Locke, el Exorcista Ceniciento, comparten ese incómodo punto medio entre amenaza y remedio: uno se regodea en la crueldad y el otro fue diseñado para contrarrestarla. Jax, Gran Maestro de Armas, y Ryze, el Mago de las Runas, cada uno porta fragmentos de una historia que dio forma al mundo: Jax mediante un estilo de lucha perfeccionado contra dioses y monstruos, Ryze mediante magia ligada a la creación original del mundo. Incluso Smolder, el Pequeño Ardiente, no sigue nada más grandioso que su propio apetito y curiosidad crecientes.
Cuando el Sentinels of Light necesita luchadores para peligros que ninguna nación por sí sola puede contener, a menudo recurre a esta multitud dispersa e independiente. Demuestra que algunos de Runeterra’s obra más importante la llevan a cabo personas que nunca aceptaron hablar en nombre de nadie más que de sí mismas.
TemasEl carácter de Runeterra
Cultura e identidad
Los valores y el modo de vida que distinguen a esta región dentro de Runeterra y que moldean a todos los que nacen allí.
Magia y poder
Las fuerzas —arcanas, tecnológicas o espirituales— que definen cómo esta región ejerce el poder en el mundo.
Conflictos
Las guerras, rivalidades y tensiones que impulsan las historias de esta región y forjan a sus campeones.
Facciones
Grupos notables vinculados a esta región: Sentinels of Light.