La Historia de Nocturne
Nocturne no es una criatura que antes fuera otra cosa. Es la oscuridad misma, ensamblada a partir de las pesadillas que toda mente pensante en Runeterra ha cargado. No tiene un cuerpo fijo que describir, solo una silueta en constante movimiento, una cabeza sin rostro, un par de ojos fríos y unas hojas que parecen mal antes de siquiera golpear. Su forma no deja de cambiar porque nunca fue creado para quedarse quieto.
Nocturne no se filtró en el mundo con el tiempo. Salió rasgando del reino espiritual y apareció en el mundo despierto completo y hambriento. Su hambre no es de sangre ni de tierra, sino de miedo, en particular del tipo que solo crece en la oscuridad verdadera, así que caza el instante justo antes de que la víctima comprenda que está en peligro.
Las Hojas de Umbra se acumulan cada pocos segundos en un golpe que daña a todo lo cercano y le restaura la salud, y sus ataques básicos acortan su enfriamiento. Duskbringer lanza una hoja que deja una estela por la que puede atravesar a voluntad. Manto de Oscuridad lo oculta tras una barrera que absorbe un hechizo entrante, y Horror Indecible implanta un temor que castiga a quien tarda en escapar de él. Su definitivo, Paranoia, ciega a cada campeón enemigo y corta su visión compartida antes de caer sobre el que ha elegido. Como Fiddlesticks, otra fuerza sin patria, acecha con un terror de tipo similar.
Nocturne juega como Luchador-Asesino en la calle superior o central, y usa maná a pesar de su origen de otro mundo. Paranoia puede valer la pena incluso cuando su dash no es estrictamente necesario. Duskbringer sirve tanto para escapar como para iniciar, permitiéndole acortar la distancia o retirarse siguiendo su estela. Un truco habitual contra rivales que entran en pánico es baitear una desactivación hacia Shroud of Darkness y luego seguir con el dash de Paranoia. Cuando Paranoia está disponible, quedarse cerca de tus aliados suele ser la opción más segura. Como el miedo de Unspeakable Horror se desvanece a distancia, guardar una habilidad de movimiento para ese momento exacto a menudo importa más que reaccionar a cualquier otra cosa de su kit.
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