PUmbra Blades
Cada pocos segundos, Nocturne's siguiente ataque golpea a los enemigos cercanos infligiendo daño físico adicional y se cura a sí mismo. Nocturne's ataques básicos reducen este enfriamiento.
la Pesadilla Eterna
Nocturne convierte todo el mapa en una amenaza. Paranoia reduce el rango de visión de cada campeón enemigo y elimina su visión aliada, y luego le permite saltar una larga distancia sobre un objetivo elegido. Esta definitiva fabrica kills de la nada y hace que equipos enteros jueguen con cautela siempre que esté disponible. Por esa presión en todo el mapa, su plan de juego es simple: farmear bien, llegar a nivel seis y abalanzarse sobre un objetivo solitario antes de que el oponente tenga tiempo de responder.
Su conjunto de herramientas de jungla respalda el plan de asesinato con opciones baratas y fiables. Duskbringer deja un Rastro del Crepúsculo que aumenta su velocidad de movimiento y su daño de ataque y le permite atravesar unidades, de modo que cualquiera que esté en ese camino es fácil de perseguir. Manto de Oscuridad es la habilidad que premia el timing preciso: crea un escudo de hechizos que anula una habilidad enemiga y duplica su velocidad de ataque pasiva cuando se activa en el momento justo. Eso puede marcar la diferencia entre una muerte limpia y morir aturdido. Horror Indecible inflige daño en el tiempo y amenaza con un miedo si la víctima no logra salir de su alcance, algo que su velocidad potenciada por el rastro hace extremadamente difícil de evitar.
Hojas de Umbra otorga a sus ataques básicos daño de área periódico y autocuración, y reiniciar los ataques acorta su enfriamiento. El resultado son limpiezas de jungla más rápidas y saludables que mantienen el ritmo del que depende su estilo de juego basado en emboscadas.
Nocturne está hecho para jugadores con confianza que disfrutan cazando oponentes sobreextendidos y aprovechando el mal posicionamiento. Sus bajas exigencias mecánicas mantienen el kit accesible, pero con pocas herramientas de escape, cada Paranoia se convierte en un compromiso total.
PCada pocos segundos, Nocturne's siguiente ataque golpea a los enemigos cercanos infligiendo daño físico adicional y se cura a sí mismo. Nocturne's ataques básicos reducen este enfriamiento.
QNocturne lanza una hoja de sombra que inflige daño, deja un Rastro Crepuscular y hace que los campeones dejen un Rastro Crepuscular. Mientras está sobre el rastro, Nocturne puede moverse a través de unidades y obtiene Velocidad de Movimiento y Daño de Ataque aumentados.
WNocturne potencia sus hojas, ganando Velocidad de Ataque de forma pasiva. Activar Sudario de Oscuridad permite que Nocturne se desvanezca en las sombras, creando una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga y duplica su Velocidad de Ataque pasiva si tiene éxito.
ENocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, infligiendo daño cada segundo y aplicando miedo al objetivo si no sale del alcance al final de la duración.
RNocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y elimina la visión de sus aliados en el proceso. Después puede lanzarse sobre un campeón enemigo cercano.
| HP | 655 |
| PV por nivel | 109 |
| Maná | 275 |
| Recurso por nivel | 35 |
| Armadura | 38 |
| Resistencia mágica | 32 |
| Daño de ataque | 62 |
| Velocidad de ataque | 0.721 |
| Velocidad de movimiento | 345 |
| Rango de ataque | 125 |
| Regeneración de PV | 7 |
| Regeneración de recurso | 7 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Los porcentajes de victorias son los resultados de Nocturne contra cada campeón, importados de op.gg.
Nocturne normalmente se juega en Top o Mid.
Nocturne se clasifica como Luchador / Asesino y usa Maná como recurso.
Hojas Umbrías (Pasiva), Portador del Crepúsculo (Q), Velo de Oscuridad (W), Horror Indecible (E), Paranoia (R).
Sí — las builds actuales de Nocturne están listadas arriba.
Oner, Wei, Xiaohao, Sharp, HamBak.

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