Pocos supports en League of Legends son tan poco ortodoxos como Bard. Su dificultad de 9 tiene poco que ver con la ejecución mecánica y mucho con lo completamente que su kit ignora el laning convencional. Es principalmente un support de roam, con algún experimento ocasional en el carril central.
Llamada del Viajero impulsa casi todo su movimiento por el mapa. Las campanillas aparecen por la jungla, y cada una que recoge fortalece a sus meeps, los pequeños espíritus que añaden daño mágico a sus ataques básicos y que con el tiempo estallan en un área para ralentizar a los enemigos. El resultado es un constante tira y afloja: Bard tiene que abandonar la línea para crecer, así que los jugadores expertos tratan cada ruta de campanillas como una oportunidad para roamear, colocar una ward o preparar una emboscada, mientras que los más flojos simplemente dejan solo a su carry.
Un kit de trucos de mapa
Atadura Cósmica es su principal herramienta de playmaking, un misil que ralentiza al primer enemigo que impacta y lo aturde si lo clava contra una pared o contra otro enemigo, así que el terreno y el posicionamiento importan muchísimo. Santuario del Guardián deja recogidas curativas que se vuelven más fuertes cuanto más tiempo permanecen, manteniendo a los aliados a tope incluso cuando Bard está en otra parte. Viaje Mágico crea un portal unidireccional a través del terreno que cualquiera de los dos equipos puede usar, lo que permite escapes, flanqueos y algún que otro error catastrófico.
Destino Templado es único en el juego: congela todo lo que hay dentro de su área, incluidos campeones, súbditos, monstruos e incluso torretas. En manos expertas aísla objetivos, interrumpe canales o da a una dive el tiempo que necesita; usado con descuido, puede entregarle la pelea al equipo enemigo. Bard encaja con jugadores ingeniosos que valoran la presión de mapa y la improvisación por encima de la disciplina estricta de línea.