PSifón de Alma
Morgana drena el espíritu de sus enemigos, curándose mientras inflige daño a campeones, súbditos grandes y monstruos de jungla medianos y grandes.
el Caído
Morgana depende de dos hechizos que pueden decidir una pelea por sí solos: Dark Binding y Black Shield. Su rol principal es support, aunque mid lane es una alternativa viable, e incluso con una dificultad de 1, sacarle el máximo partido significa saber exactamente cuándo guardar un cooldown y cuándo gastarlo.
Atadura oscura inmoviliza a un enemigo en su sitio con un rayo de magia oscura y causa un daño respetable en el proceso. Acertarla en la calle prepara las muertes de tu carry, mientras que atrapar con ella a un asesino que se lanza puede salvar por completo a un compañero. Sombra atormentada combina muy bien con ella: coloca una maldición en un área que inflige daño en el tiempo, volviéndose más fuerte cuanto menos vida tenga el objetivo. Funciona como herramienta de control de zona, como fuente de limpieza de oleadas en tus partidas de medio y como forma de castigar a quien se quede quieto dentro de tu raíz.
Black Shield es la razón por la que Morgana es un dolor de cabeza para los equipos construidos en torno al control de masas. Hasta que se rompe, la barrera absorbe daño mágico y bloquea por completo los efectos incapacitantes, así que los ganchos, aturdimientos y ataduras dirigidos a sus carries simplemente fallan. Contra supports de engage, un escudo bien cronometrado puede arruinar todo su plan.
Soul Shackles la convierte en una amenaza capaz de terminar peleas: encadena a los campeones enemigos cercanos entre sí, gana velocidad de movimiento para perseguirlos, y las cadenas ralentizan y finalmente aturden a cualquier objetivo que no logre liberarse, a menudo combinado con un flash hacia la línea trasera enemiga. Su pasiva, Soul Siphon, la mantiene sostenida curándose con el daño que inflige. Morgana recompensa a los jugadores pacientes que ganan mediante la predicción, la negación y el contrajuego con timing preciso.
PMorgana drena el espíritu de sus enemigos, curándose mientras inflige daño a campeones, súbditos grandes y monstruos de jungla medianos y grandes.
QMorgana inmoviliza a un enemigo con magia oscura, obligándole a sentir el dolor que ha causado e infligiendo daño mágico.
WMorgana lanza una sombra maldita sobre una zona, dañando a los enemigos que se atrevan a permanecer en su círculo oscuro. Reciben daño mágico a lo largo del tiempo, que aumenta cuanto menor sea su vida.
EMorgana unge a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar, que absorbe daño mágico y efectos incapacitantes hasta que se rompe.
RMorgana desata toda la fuerza de su poder Celestial al liberar sus alas y flotar sobre el suelo. Lanza cadenas de dolor oscuro a los campeones enemigos cercanos, ganando velocidad de movimiento. Las cadenas ralentizan e infligen daño inicial y, tras un retardo, aturden a quienes no logren romperlas.
| HP | 630 |
| PV por nivel | 104 |
| Maná | 340 |
| Recurso por nivel | 60 |
| Armadura | 25 |
| Resistencia mágica | 30 |
| Daño de ataque | 56 |
| Velocidad de ataque | 0.625 |
| Velocidad de movimiento | 335 |
| Rango de ataque | 450 |
| Regeneración de PV | 5.5 |
| Regeneración de recurso | 11 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Las tasas de victoria son los resultados de Morgana contra cada campeón, importados de op.gg.
Morgana suele jugarse en Support o Mid.
Morgana se clasifica como Support / Mago y usa Maná como recurso.
Absorción de almas (pasiva), Encadenamiento oscuro (Q), Sombra atormentada (W), Escudo negro (E), Grilletes de alma (R).
Sí — las builds actuales de Morgana están listadas arriba.
Trymbi, Badmilk.

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