PTailwind
Janna Los aliados de ' ganan velocidad de movimiento al moverse hacia ella.Janna inflige una parte de la velocidad de movimiento adicional como daño mágico extra al golpear y con Zephyr.
la Furia de la Tormenta
Janna es la encantadora de desengage por excelencia. Se juega casi exclusivamente en support (con algún experimento ocasional en mid), y su condición de victoria es romper los engages enemigos en lugar de iniciar peleas ella misma. Su pasiva, Tailwind, da velocidad de movimiento extra a los aliados cercanos mientras se mueven hacia ella, y convierte parte de su propia velocidad de movimiento adicional en daño mágico on-hit extra, por lo que muchas de sus builds apuestan por la velocidad para que su poke golpee más fuerte.
Su habilidad característica es Vendaval aullante, una tormenta que carga y que se hace más fuerte cuanto más tiempo se carga, antes de lanzarse hacia delante y elevar por los aires a todo lo que encuentra en su camino. Un toque rápido en Q cancela al instante el dash de un enemigo, mientras que un lanzamiento completamente cargado puede despejar un cuello de botella estrecho. Céfiro proporciona velocidad de movimiento pasiva y le permite atravesar unidades, y al lanzarla puede dañar y ralentizar a un único objetivo. Ojo de la tormenta coloca un escudo sobre un campeón aliado o incluso sobre una torre y añade daño de ataque bonus, así que funciona tanto como herramienta de peel como de impulso para los intercambios de su tirador.
Monsoon es Janna la respuesta de a cualquier dive: expulsa a todos los enemigos cercanos lejos de ella y luego invoca vientos calmantes que curan a los aliados atrapados dentro de la tormenta. Contra composiciones de dive y engage duro, un Monsoon bien cronometrado puede descarrilar por completo el plan enemigo por sí solo. Janna ofrece peel, sustain y control del tempo en lugar de presión de kills, y como es frágil, el posicionamiento lo decide todo. Encaja con jugadores reactivos a los que les gusta seguir los cooldowns enemigos y castigar la agresividad con respuestas de timing preciso.
PJanna Los aliados de ' ganan velocidad de movimiento al moverse hacia ella.Janna inflige una parte de la velocidad de movimiento adicional como daño mágico extra al golpear y con Zephyr.
QAl crear un cambio localizado de presión y temperatura, Janna es capaz de crear una pequeña tormenta que crece en tamaño con el tiempo. Puede activar el hechizo de nuevo para liberar la tormenta. Al liberarse, esta tormenta vuela en la dirección en la que se lanzó, infligiendo daño y empujando a cualquier enemigo en su camino.
WJanna invoca un elemental de aire que aumenta pasivamente su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y ralentizar la velocidad de movimiento de un enemigo.
EJanna invoca un vendaval defensivo que protege a un campeón aliado o torreta del daño entrante y aumenta su daño de ataque.
RJanna se rodea de una tormenta mágica que empuja a los enemigos hacia atrás. Una vez que la tormenta se ha asentado, vientos calmantes curan a los aliados cercanos mientras la habilidad está activa.
| HP | 570 |
| PV por nivel | 90 |
| Maná | 360 |
| Recurso por nivel | 50 |
| Armadura | 28 |
| Resistencia mágica | 30 |
| Daño de ataque | 47 |
| Velocidad de ataque | 0.625 |
| Velocidad de movimiento | 325 |
| Rango de ataque | 550 |
| Regeneración de PV | 5.5 |
| Regeneración de recurso | 11.5 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Los porcentajes de victoria son los resultados de Janna contra cada campeón, importados de op.gg.
Janna suele jugarse en Support o Mid.
Janna se clasifica como Support / Mago y usa Maná como recurso.
Viento de cola (pasiva), Vendaval Aullante (Q), Céfiro (W), Ojo de la Tormenta (E) y Monzón (R).
Sí — las builds actuales de Janna están listadas arriba.
Uzi, MISSING, Rekkles, Life, Pollu.

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